Прохождение игры ф. Far Cry: Прохождение

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.

Еще когда вышла первая часть "Фар Край", геймерам стало понятно, что игровая индустрия уже никогда не будет прежней. Достаточно было включить игру, чтобы понять, насколько она великолепна во всех отношениях. Особенно отличалась графика - ранее в шутерах на ней не делали акцентов, но в "Фар Крае" вы могли не заниматься прохождением игры, а просто любоваться пейзажами, которые просто захватывали дух. Потом вышла вторая часть, еще более закрепив успех серии. Ну а что касается третьего эпизода, который вышел в продажу в 2012 году, то здесь уже попросту нет никаких сомнений - это один из лучших шутеров от первого лица всех времен. Этой игре были присуждены многие награды. В том числе за лучшую графику. А также она была названа лучшим шутером года. Сейчас же вы прочитаете прохождение игры Far Cry 3, так как далеко не все геймеры справляются с задачами, которые стоят перед ними в процессе. Стоит отметить, что здесь будет рассказано только про сюжетную линию, а в самой игре "Фар Край" вы еще можете отвлекаться на побочные задания, а также на простое исследование открытого мира.

Главы 1-4

Прохождение игры Far Cry 3 начинается на карибском острове, куда ваш персонаж приехал отдыхать с друзьями и своим братом. Однако случилось ужасное, и вся группа попала в заложники к местным бандитам. Игра начинается с того, что вы сидите в клетках. Однако вашему брату удается выбраться и освободить всех - отправляйтесь за ним в попытке сбежать, однако из этого ничего не выйдет - главарь бандитов Васс нападет на вас и убьет вашего брата Гранта, а вам нужно бежать как можно быстрее в сторону джунглей, чтобы скрыться. После этого вы окажитесь в деревне Аманаки, где придете в себя в хижине какого-то незнакомца, который вылечит ваши раны и даже даст немного денег для того, чтобы вы смогли выжить в таком опасном месте. На эти деньги вам нужно приобрести ваш первый пистолет, после чего снова поговорить с Деннисом - так зовут вашего спасителя. Он даст вам задание - активировать радиовышку. Отправляйтесь к ней, она отмечена на карте. Задание крайне простое, среди ваших противников значится только ядовитая змея, которую вы найдете на вышке. После активации возвращайтесь к Деннису, чтобы начать новую главу. В ней вам предстоит научиться охоте и собирательству - это также необходимые навыки, без которых вам не выжить. Вам нужно отправиться на поиски кабанов, убить двоих и разделать их, а после этого найти растения, про которые вам рассказал Деннис. Собирайте их и возвращайтесь в лагерь, где вы сможете из шкур кабанов себе сделать сумку, чтобы носить больше предметов, а из трав - целительные снадобья. В четвертой главе наконец начинаются серьезные действия - вместе с Деннисом вам нужно отправиться на захват аванпоста, который контролируют бандиты. Вы можете все сделать тихо, а можете пойти в лобовую - это ничего не меняет. Важно только то, что по наводке на аванпосте должна была оказаться одна из девушек из вашей группы, но ее там не оказалось. Что ж, придется продолжить прохождение игры Far Cry 3, чтобы обнаружить ее и остальных.

Главы 5-8

Прохождение игры Far Cry 3 продолжается тем, что вы разыскиваете доктора Эрнхарда, у которого должна быть та самая девушка, которой не оказалось на аванпосте. Когда вы найдете доктора, то узнаете, что это правда, но она находится в критическом состоянии, и вам нужен особый гриб, чтобы доктор смог ее спасти. Отправляйтесь в грот, в котором вы случайно наступите на какой-то галлюциногенный гриб, от которого у вас будут видения. Преодолев их, найдите нужный гриб и возвращайтесь к доктору. Оставьте специалисту работу над здоровьем вашей подруги - у вас есть более важные дела, которые нужно решить. Отправляйтесь на операцию "Медуза", которая начнется с поиска вами нужного лайнера, который охраняет достаточно много бандитов. Это проблема, так как здесь вам шум поднимать нельзя - в первую очередь устраните трех связистов, и если вы это сможете сделать бесшумно, то можете незаметно пробраться на лайнер. Там вам нужно подслушать разговор в рубке и забрать важные сведения. На выходе вам нужно будет разобраться с отрядами поддержки, после чего вас ждет очередная миссия - теперь вам нужно взорвать лагерь бандитов. Еще одна операция, при осуществлении которой не стоит поднимать шум. Пробирайтесь в лагерь, устанавливайте взрывчатку и как можно быстрее выбирайтесь на свободу, чтобы не взорваться вместе с лагерем. Следующее задание - еще более серьезное, теперь вам нужно совершить налет на островную тюрьму, чтобы освободить из лап бандитов хороших людей. Здесь все просто - обычный штурм с большим количеством стрельбы - опять же обращайте внимание на связистов в первую очередь, так как они могут вызывать подкрепление. Зачистив побережье, заходите в пещеру и убивайте там всех противников. Однако когда вы попытаетесь выйти наружу, вас оглушат - вот тут в "Фар Край 3" прохождение берет довольно крутой поворот.

Главы 9-12

В игре "Фар Край 3" прохождение еще не раз преподнесет вам сюрприз. На данный момент Васс вас настиг и схватил, но вам представится шанс сбежать. Вокруг все в огне, поэтому продвигаться придется очень осторожно. Ваша цель - добраться до вашей подруги и спасти ее, после чего вам нужно запрыгнуть в машину, которая вас спасет. Но за вами хвост - хватайте гранатомет и начинайте отстрел противников. Далее же вам предстоит вернуться в пещеру - теперь спасенных друзей уже двое, но вам нужно решать более серьезные проблемы, потому что Васс становится на самом деле огромной опасностью абсолютно для всех. Пока что вам нужно раздобыть передатчик, оставленный в пещере, и активировать его. После этого настанет время встретиться с Цитрой - местной предводительницей коренного населения. Естественно, вам сначала придется доказать то, что вы действительно ей нужны. Для этого выпивайте напиток, который для вас подготовят, и отправляйтесь путешествовать по галлюцинациям. Там вам нужно будет проследовать за человеком в белом костюме. Как только проснетесь, отправляйтесь на поиски этого человека. Вам нужно будет попасть в город, а там зайти в бар и присоединиться к трем картежникам, которым не хватает четвертого участника. В скором времени появится тот самый человек в белом - отправляйтесь за ним. Прохождение Far Cry 3 набирает обороты - скоро начнутся на самом деле сумасшедшие события.

Главы 13-16

Человеком в белом оказался американский агент ЦРУ, работающий под прикрытием. Его цель - лишить власти реального главаря бандитов, ведь Васс - это всего лишь один из его помощников. Теперь прохождение Far Cry 3 меняет свое направление - вам предстоит выполнять задания данного агента. И в первую очередь нужно будет сжечь поля марихуаны, которые якобы являются рисовыми. Вооружайтесь огнеметом и отправляйтесь на дело - торопитесь, потому что вам будет пытаться помешать огромное количество бандитов. После этого настанет очень важный момент - вам предстоит спасти своего друга Оливера, который также выжил, хотя в это уже никто не верил. Вам нужно будет отстреливать противников из снайперской винтовки, пока Оливер на машине будет пробираться к воде. Как только он нырнет, следуйте за ним, садитесь на лодку и уплывайте, параллельно отстреливаясь от преследователей. Оливер сообщает вам важную информацию о бывшем бандите Баке, который может вам помочь. Отправляйтесь в город и поговорите с ним - он даст вам задание по нахождению части компаса, который может быть ключом к сокровищам. В этой главе вам придется плыть среди отсеков тонущего корабля, так что будьте готовы к предельной сосредоточенности. Вернувшись к Баку, вы узнаете, где же вторая часть компаса - она в бункере, который наполнен врагами. Готовьтесь к серьезной схватке, а когда выиграете ее - взрывайте проход в пещеру, плывите в ней, пока не найдете вторую часть компаса. Что же вам еще приготовит прохождение Far Cry 3? "Оборотень" Бак - довольно скользкий тип, так что вам нужно держать с ним ухо востро.

Главы 17-20

Полное прохождение "Фар Край 3" займет у вас очень много времени - пока что вы добрались только до его середины. Итак, снова общайтесь с Баком - он сообщит вам местонахождение последней части компаса. Отправляйтесь в нужную шахту, где опять же вам нужно будет сражаться с очень сильными противниками. Например, вас будут ждать снайперы, от которых можно спрятаться только за телегами, которые самому же и нужно будет толкать перед собой. Используя компас, определите точное место, где лежит последний элемент. Теперь вам нужно объединиться с Баком и отправиться к той самой статуе, в которой хранится кинжал, который так сильно заинтересовал бывшего бандита. Раздобыв кинжал, можете возвращаться с Баком к нему домой. Как Бак и говорил, он держит еще одного вашего друга, Кита, в плену в подвале. И он готов обменять кинжал на Кита. Когда вы окажетесь в подвале, Бак внезапно изменит свое решение и решит захватить в плен еще и вас, но вы, естественно, сможете победить его в рукопашной. Что ж, оно и к лучшему - теперь у вас есть и Кит, и кинжал. Теперь все, что вам остается сделать - это прийти к Цитре и отдать ей этот кинжал, который является древнейшей ценностью. Этот раритет еще окажет серьезное влияние на прохождение "Фар Край 3". Финал будет определяться именно им. Но до финала вам еще нужно добраться.

Главы 21-24

Вот таким неожиданным образом повернулось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Бак был наказан, кинжал оказался у Цитры, но поселение Денниса оказалось под атакой бандитов. Поспешите на помощь вашему новому другу - вам нужно будет сначала взорвать грузовик, а затем забраться на вышку и оттуда уже уничтожать всех противников. После этого нужно будет сесть в машину и догнать колонну грузовиков, в которых находятся пленные. Однако вас ждете очередной сюрприз - пленных-то и нет, зато Васс на месте - вы снова оказываетесь в плену. На этот раз бандит отвозит вас в океан и сбрасывает в воду, предварительно связав руки и ноги. Однако вам, естественно, удается выпутаться, после чего нужно будет выплыть на берег и зачистить побережье от противников. Снова схватитесь в битве с Вассом, и здесь он выстрелит вам прямо в сердце - однако вас не так уж и легко убить. Оказывается, зажигалка в нагрудном кармане спасла вашу жизнь, но вы в куче трупов, которую собрали бандиты. Выбирайтесь из нее и бесшумно ищите ваше снаряжение, которое с вас сняли. Возвращайтесь к Цитре, которая снова напоит вас снадобьем, от которого у вас будут галлюцинации. Только на этот раз вам придется действовать более активно - сначала обстреливать монстра из лука, затем отстреливать противников в полной темноте, а после добить самого монстра. Что ж, теперь ваша цель ясна - нужно убить Васса. Отправляйтесь на его остров, но там знайте - вас там будет ждать засада. Расправляйтесь с бандитами. В определенный момент вдруг вы поймете, что галлюциноген еще действует. Отстреливайте копии Васса, а затем схватитесь с самим бандитом и убейте его. Теперь вы знаете, как пройти Far Cry 3, но только до момента смерти Васса. Как вы уже знаете, он не был главным, то есть перед вами еще довольно много работы.

Главы 25-28

Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно близится к завершению - Васс ликвидирован, но остался еще самый главный бандит Хойт, с которым вам и нужно будет расправиться с помощью агента Уиллиса, человека в белом. Сейчас же вам нужно попрощаться с друзьями, а также отправиться в пещеру, чтобы узнать из флэшбеков предысторию - как именно вы попали на остров. После этого отправляйтесь на встречу с Уиллисом, который соглашается доставить вас на остров Хойта на вертолете. Только для этого вам нужно будет отстреливать противников, пока Уиллис разбирается с вертолетом. Далее вы должны спрыгнуть, используя костюм-крыло, а приземлившись, разобраться с береговой охраной. Садитесь в машину и отправляйтесь в город - там вам нужно пойти в бар, где у вас назначена встреча с Сэмом, коллегой Уиллиса. Сыграв партию в покер, вы сможете уйти с Сэмом, который подготовил для вас маскировку новобранца на военной базе Хойта, чтобы вы могли подобраться к главарю как можно ближе. Теперь вам нужно пройти мимо охранников, отвлекая их камнями, и пробраться к тому месту, где собираются новобранцы армии Хойта. Зарегистрируйтесь там под фальшивым именем и выслушайте речь Хойта, обращенную к его новобранцам. На этой стадии все более сложным становится прохождение Far Cry 3. Коды могут вам пригодиться, но лучше обойтись без них - за всю игру вы могли уже научиться, как следует обращаться со своим персонажем.

Главы 29-32

В Far Cry 3 совместное прохождение доступно для всех - это значительно упрощает ситуацию, но в данном гайде описано прохождение для одного игрока. Поэтому рассчитывать вы можете только на себя. Итак, вам нужно завоевать доверие Хойта, так что по наводке Сэма отправляйтесь в лагерь и ликвидируйте незаметно и без свидетелей трех заговорщиков - на теле третьего вы найдете доказательства, которые сможете предоставить Хойту. Далее вам нужно будет встретиться с Сэмом и отправиться по минному полю, где он будет обеспечивать разрядку, а вы - огневую поддержку. Следующее ваше задание - сделать фотографии еще трех заговорщиков, которые стоят во главе всего этого действия. Вам нужно будет забраться на вышку и делать фотографии, передвигаясь на тросе. После этого взрывайте два корабля и быстро уходите с места, потому что за вами будут охотиться очень сильные отряды противника. Что ж, теперь вы привлекли внимание Хойта, и он хочет встретиться с вами лично. После беседы он решает отвести вас в комнату, где оказывается ваш брат - вы думали, что он погиб, но на самом деле его только ранили и взяли в плен. Вам нужно избить его, чтобы не вызвать подозрений у Хойта. Вот такой внезапный поворот предлагает вам прохождение Far Cry 3. Финал уже близок, так что соберитесь.

Главы 33-35

Что ж, полное прохождение Far Cry 3 заняло у вас уже довольно много времени - осталось всего несколько миссий. Ближайшие две - это планомерное уничтожение двух стратегических объектов Хойта, к которым тот дал вам доступ. А вот третья миссия - это встреча с Хойтом, который явно недоволен тем, что происходит с его важными точками. Отправляйтесь вместе с Сэмом в логово Хойта и садитесь играть с ним в карты. Как оказалось, Хойт уже понял, кто стоит за его неприятностями - начинается потасовка, в которой погибает Сэм, а вот вы в драке на ножах можете победить Хойта. Вот и все, с главарем бандитов покончено. Однако это еще не конец игры. В Far Cry 3 кооператив-прохождение, кстати, немного отличается от одиночного режима, так что данное руководство подойдет только тем, кто не играет в мультиплеере. Им и будет интересно ознакомиться с заключительной частью нашего гайда.

Главы 36-38

Вот и все, концовка игры буквально в трех шагах - вам нужно лишь добраться до нее. Сначала вам предстоит выбраться с острова Хройта - на пути вам встретится большое количество наемников и бандитов, которых нужно будет отстреливать. Не забудьте забрать своего вновь обретенного брата, затем вместе с ним садитесь на вертолет и улетайте. Первым делом направляйтесь к особняку доктора, который весь в огне. Дело рук наемников или же Цитры? Поговорите с доктором и узнайте правду. Направляйтесь к храму Цитры, оставьте ослабшего брата на входе и заходите внутрь. Тут же начнется новая галлюцинация, в которой вам предстоит отправиться по пути Воина. Когда видение закончится, вы окажетесь снаружи, в руках у вас будет тот самый кинжал, который вы сами же и отдали Цитре. Она будет стоять рядом с вами, а все ваши друзья будут подвешены за руки. Цитра расскажет, что вам теперь необходимо совершить жертвоприношение. Ближе всего к вам находится ваша девушка, которую Цитра и предлагает убить первой, а затем прикончить и всех остальных друзей - тогда вы сможете остаться на острове и править вместе с ней. Перед вам теперь стоит самый серьезный выбор в игре, который определит концовку. Если вы выберете друзей и убьете Цитру, то сможете спокойно выбраться с острова. Если же ваш выбор падет на Цитру, то в финальном ролике вы убьете всех своих друзей, займетесь любовью, а в процессе Цитра возьмет кинжал и воткнет его вам в грудь. Но не беспокойтесь - вы очнетесь на берегу острова, и вам придется думать, было все это сном или же вы в действительности прошли через все это.

В любом случае вам открывается свободный режим, и вы можете исследовать остров, плавать в океане, вести бои с оставшимися наемниками и бандитами, выполнять те побочные квесты, которые еще не успели, а самое главное - получать удовольствие от игрового процесса, который действительно заслуживает самых высоких похвал. И если вам понравилась эта игра, а в первые две вы уже играли, то вам стоит обратить внимание в первую очередь на независимое дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, в котором действие переносится в будущее, а также на четвертую часть игры, которая вышла совсем недавно и предлагает вам еще больше возможностей, а также различных графических красот.

В Far Cry 5 есть 4 удочки. Вы можете просмотреть на все (и требования по их получению) в каждом магазине игры.

Прежде чем вы начнёте, настоятельно рекомендуем вам открыть навык "Король Рыбалки" за 4 очка. Он понадобится вам для получения третьей и четвёртой удочки. При помощи этого навыка вы сможете выбирать наживки. Наживки можно менять через селектор оружия, перейдя в раздел "Разное". Зажать / и не отпуская нажать на /, а затем выбрать приманку, нажав на /. Вы сможете подобрать приманку для нужной рыбы (лосось, окунь, форель, осетр).

Как приобрести все 4 удочки:

1) Обычная удочка = Можно купить в любом магазине за $300 (также можно найти в каждом месте рыбалки)

2) Простая удочка = Можно купить в любом магазине за $800

3) Чудо-удочка = Завершите квестовую линию Скайлар. Её можно найти в точке быстрого перемещения "Магазин Дилана "Дом Удочек"" в регионе Иакова. Вы должны завершить три её задания: "Всё, что нужно", "На рыбалке", "Адмирал".

4) Удочка старушки Бетси = Побейте рекорды в местах рыбалки уровня эксперт в каждом регионе. Используйте третью удочку, чтобы увеличить шанс выловить большую рыбу. В штаб-квартире каждого региона есть рыболовецкая доска (Фоллс Энд, Тюрьма округа Хоуп, Волчье логово). На доске показан вес рыбы, которую необходимо выловить. Это можно сделать только в местах на карте, которые помечены словом "эксперт". Вес рыбы, которые вы ловите, может быть абсолютно случайным, но из личного опыта часто нужная рыба попадалась с первого раза (нужна именно третья удочка, с первыми двумя вы никогда не побьёте рекорды), а иногда нужная выпадала не менее чем через пять попыток. Обязательно не забудьте приобрести навык "Король Рыбалки". Используйте нужные приманки для определённых рыб. Если у вас есть третья удочка, то всё достаточно просто.

После того как вы побьёте один из рекордов, то на доске он помечается синей ленточкой. Это единственный способ отслеживать прогресс. Таким образом вам придётся возвращаться в штаб-квартиру каждого региона, чтобы следить за рекордами. Когда вы поймали рыбу, то на экране показывают название и вес рыбы. Ниже вы можете найти список рекордов по рыболовству. Также стоит отметить, что с левой стороны доски изображены 4 рыбы, которые нужно поймать только 1 раз и они учтутся для всех регионов. Вам не придётся ловить их по три раза. Только 2-3 рыбы с правой стороны на доске уникальны для каждого региона.

Также работая над этим достижением, вы выполните половину условий для трофея "Been There , Done That / Бывали, пробовали ".

Размеры рыб для получения 4 удочки (только точки рыбалки уровня Эксперт):

Все локации:

Долина Холланд:

Река Хенбейн:

Горы Уайттейл:

Как рыбачить?:

1) Зажать /, а затем нажать /, чтобы открыть селекторное меню разных предметов.

2) Навестись при помощи стика на удочку и нажать /, чтобы сменить наживку (нужен навык "Король Рыбалки").

3) Чтобы определить какой тип рыбы, где водится, наведитесь на иконку с изображением рыбы на карте, чтобы отобразить название, а заодно и уровень точки рыболовства. Список рыб и подходящей для неё приманки.

Ордер

Местный шериф штата Монтана получает видео, на котором снято, как лидер религиозного культа «Врота Эдема» (Edensgate) убивает человека. Помощник шерифа, который находится под руководством игрока, вместе со своим начальником, федеральным маршалом и девушкой-пилотом отправляются на вертолете в логово культа, чтобы арестовать Иосифа.

Во время ареста проповедник не будет сопротивляться, а сам протянет вам руки, чтобы вы могли надеть на него наручники. Наручники желательно одеть сразу, ведь после 2-х минут ожидания члены организации начнут борьбу, поэтому конец будет мгновенным.

Когда вы будете вести арестованного Иосифа к вертолету, местные не будут мешать вам, но только вертолет тронется, как они вцепятся за аппарат. Это приведет к аварии.

Двое членов команды попадут в плен, а главный персонаж вместе с федералом смогут бежать из вертолета в огне.

Выхода нет

Следующей задачей игрока является бегство от безумных сектантов. Чтобы вас не подстрелили, нужно бежать из стороны в сторону, пока не доберетесь до заброшенного дома. Присев, спрячьтесь в кустах и бесшумно убейте одного из психов, приблизившись сзади (F).

Зайдя в следующий дом, старайтесь отразить нападение сектантов. Будьте готовы прикрыть маршала, который побежит во двор, чтобы завести машину. Отстреливайте врагов из окна, стреляйте по бочкам красного цвета. Затем выпрыгните из окна и спрячьтесь за машиной, а после первого же сигнала - садитесь в нее.

Во время погони отстреливайте машины, которые вас преследуют. Цельтесь у водителей машин, чтобы они разбивались. Впоследствии возьмите динамит, перед броском зажмите на пару секунд клавишу F, чтобы взрыв происходил еще во время полета. Когда вы доберетесь до большого моста, будете подведены самолетом и упадете в воду. Маршал попадет в плен, а вас спасет боец сопротивления Датч.

Проблеск надежды

На этом этапе игрок должен выбрать себе внешность и одежду и пообщаться со своим спасителем. Датч расскажет как противостоять участникам культа. Можно также ознакомиться с досье на лидеров банды, трех помощников и самого Иосифа. Досье висит на стене. Также в доме Датча много записок и звуковых записей, которые могут пригодиться.

Мужчина вручит вам оружие и будет координировать ваши действия из бункера. Сначала вы должны зачистить островок в центре реки.

Сопротивление

Игрок должен освободить остров Датча. Первый алтарь сектантов, который находится на северном берегу, охраняют три враги, которых нужно бесшумно убить или, расстреляв издалека баллон в центре алтаря, обезвредить всех одним взрывом.

Чтобы найти следующий алтарь, сначала нужно попасть в Центр службы охраны лесов. Там есть записка с подсказкой и никаких врагов.

Второй алтарь в маленьком западном островке. Схема преодоления врага такая же, как и в первом случае.

Дальше - отправляйтесь на рыболовную пристань. Во внутреннем озере нужно осмотреть северный берег, где 2 врага держат в плену Люка Смита. Освободите его, тогда он присоединится к вам и сможет отправляться к врагам или на точки (G), а в остальное время он будет рядом.

Теперь снова вы должны вернуться в Центр службы охраны лесов, но теперь вас ждут более 5-ти врагов. Заманите их в центр двора и расстреляйте бочку, чтобы она взорвалась. После этого зайдите в здание и найдите там двух мирных людей, которые подскажут расположение вражеского аванпоста.

От пирса на внутреннем озере идите дорогой вверх. На насосной будке найдете записку виживальщика, в которой указано, что рядом есть сокровище.

Впоследствии прыгните в воду, чтобы заплыть в замкнутый ангар. Внутри нажмите рубильник, чтобы подать электричество в лодочную станцию.

Следующая задача - попасть в бункер. Для этого поднимитесь к насосной будке и прокрутите кран слева на трубе, чтобы насос начал откачивать воду. Перед будкой откройте люк, ведущий в бункер. Когда вода будет откачана, спуститесь вниз и найдите 500 $, ускорители и новое оружие - лук с прицелом.

Следующая ваша цель - освободить аванпост сектантов. В лагере всего 5 врагов и 1 заложник. Нападите со стороны дома, и попробуйте обстрелять врага из окон.

Выберитесь на радиобашню и включите рубильник, это позволит Датчу передавать и собирать сигналы по всему региону.

Часть 2. Регион Иоанна. Долина Холланд

Фоллс Энд

Доберитесь и захватите центральный город. Будьте готовы, что сектантов из воздуха прикрывает самолет. У церкви будет человек, который сообщит вам, что на крыше большого дома есть пулемет. Добравшись туда, используйте пулемет, чтобы сбить самолет. Сделав это, город будет освобожден, а вы получите награду - 900 очков.

Очищение

Когда персонаж погибнет в очередной раз, а на его счету будет набрано 1/3 очков сопротивления, сектанты поймают его, чтобы отвести к Иоанну и Иосифу. Иоанн захочет окрестить героя, пытаясь утопить в реке. После этого помощника шерифа везти в грузовике, но в колонну нападет пастор Джером, поэтому авто с героем попадет в аварию.

Игроку необходимо быть освободить все машины в колонне. В первую очередь необходимо обезвредить двух снайперов, которые стоят на воротах впереди. Слева есть холм, на который можно забраться, чтобы подойти к снайперам сзади. Убив их, отберите оружие, штурмовую винтовку с прицелом, и займите их место, чтобы обстрелять врагов сверху.

За воротами есть ущелье, а между скалами - деревянный мостик. С другой скалы героя будет обстреливать минометчик. Поскольку вам нужно добраться туда, чтобы освободить заложника Мерла, идите вниз по тросу или металлическом мостике. Снайперская винтовка позволит вам убить минометчиков издалека.

После освобождения заложника враги будут штурмовать скалу. Вы должны держать сопротивление 2 минуты. Для этого есть несколько вариантов: сесть за миномет и вести обстрел; стоять у моста и обстреливать их из винтовки. Второй вариант предпочтительнее. После этого вы сядете в вертолет и полетите.

Исповедь

Набрав 2/3 очков сопротивления и снова погибнув, окажетесь в плену, в бункере Иосифа. Вместе с главным персонажем будет и девушка-пилот - помощник Хадсон. Когда Иосиф поведет девушку в другую камеру, прыгайте вместе с креслом ко дверному проему и падайте с лестницы. Это позволит вам решить руки.

Двигайтесь по трубам, чтобы незаметно подкрасться к первым врагам и забрать у них оружие. Когда пройдете три отсека бункера, увидите заложницу Хадсон за закрытыми дверями. Иоанн назовет наш грех - Гнев.

В этот момент вы поймете, что заложницу пока спасти не удастся, поэтому бегите. Выбежать на поверхность нужно по 1:30 минут, иначе отравитесь дурманящем газом. Сверху вас будут ждать много отравленных сектантов. Спрячьтесь от них в комнате справа, а дальше - бегите в лес.

Искупление

Когда наберете всю шкалу сопротивления - 13000 очков, то Иоанн Сид будет ждать вас в городской церкви Фоллс Энд. Там вы снова попадете в плен. Когда вы должны будете покаяться, то пастор вручит вам пистолет, который можно направить на врагов. Во время этой суматохи Иоанн убежит.

Чтобы догнать его, садитесь в машину. Когда доберетесь до ранчо, сядьте в самолет «Воздушный волк» и летите вслед за Иоанном.

Гнев

Игрок должен уничтожить самолет Иоанна. Если подвести его в воздухе, он приземлится у бункера. Сядьте у него справа, но будьте готовы встретиться с множеством бронированных врагов.

Зайдите сзади, чтобы подняться на возвышенность за бункером, где есть миномет. Вы сможете убить всех врагов и Иоанна, за что получите награду «Аффирмация».

Милость по принуждению

Теперь вы можете зайти в бункер, использовав ключ, отобранный у Иоанна. Внутри еще много врагов, для отстрела которых лучше подойдут дробовик или пулемет.

Зайдите в застенок Иоанна, чтобы спасти Хадсон, а уже с ней открыть все камеры с заложниками.

Возвращайтесь в ракетную шахту и стреляйте по желтым держателям. Прыгайте по платформам наверх - выйдите на верхнем этаже и уничтожьте все контейнеры с «блажью». Выйдите в дальние двери.

На верхнем ярусе шахты нажмите два рычага. Так раскроете люк на потолке. Несколько минут отбивайте от этой точки врагов. После вскрытия люка враги будут нападать со всех сторон. Цепляйтесь за вертолет, ведь вскоре бункер взорвется. Таким образом вы освободите регион и получите 3000 $.

Часть 3. Регион Веры. Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

За воротами тюрьмы убежище нашли представители местного сопротивления. Используйте приставлен к воротам автобус, чтобы залезть внутрь и присоединиться к другим. Вместе вы должны обезвредить врагов, которые будут приближаться.

Вам необходимо уничтожить грузовики с громкоговорителями. После того как подъедет бензовоз и подорвет ворота, высадите в воздух 3 последних грузовика. Познакомьтесь с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступите в клуб «Пумы». Награда за выполнение задания составляет 900 очков.

Прыжок Веры

Когда вы впервые подойдете близко к огромной статуи Иосифа, как призрак, перед вами появится Вера и расскажет свою историю. Как оказалось, хотя Иосиф спас ее от наркотиков, но подсадил на «блажь».

Когда вы попадете на книгу в руках статуи, то увидите, что маршал, попав под влияние Веры, прыгнул в пропасть. Многие люди так разбилось, но не бойтесь и прыгайте, вы останетесь живы.

После этого вам станет доступна миссия «Лжепророк», во время которой нужно уничтожить статую.

«Блажь»

Когда наберете 1/3 очков сопротивления, следующая задача может появиться где угодно, после того, как прозвучит фраза «Вы получили благословение». Вера создаст персонажа галлюцинации, опомнившись после которых в тюрьме, вы будете спасены союзниками от заражения «блажью». Они уколют вам адреналин.

Блаженство в неведении

Набрав 2/3 очков сопротивления, вы поговорите с Верой, которая внезапно появится. В видениях встретите маршала на лодке, с которым доплывете к берегу с воротами. Придя в себя, поймете, что нашли маршала и доставили в тюрьму. Человек заражен «блажью», но пытается сопротивляться ее действия.

Урок

Собрав все очки сопротивления, вызываете появление Веры. Ваше неповиновение станет причиной того, что зараженный маршал убьет Верджила, откроет все камеры в тюрьме и совершит самоубийство.

Зараженные сектанты освоились в тюрьме. Перелезайте туда через стены. Во дворе убейте двух невооруженных ангелов. Лезьте на стены и перепрыгните на крышу здания, поднимитесь по лестнице. В одном месте можно попасть в вентиляционные трубы, а ими - пролезть в центральный зал. Спасите часть заложников, убив всех сектантов внизу.

В коридоре заперта Трейси. С ней надо поговорить. Ключ у одного из врагов, поэтому осмотрите все тела в помещении. В отдельной комнате будут тела Верджила и маршала.

Потерянный рай

После предыдущей части вы попадете в свои видения. В них Вера ведет за собой шерифа. На круглой площадке вы начинаете с ней бой. Нельзя стоять на одном месте, постоянно бегайте кругами, чтобы избежать ее атак. Когда вы победите, Вера утонет в реке.

Пройти путь

Доберитесь до бункера Веры. Перед вами будут непонятные образы, но когда пройдете несколько помещений, то реальность вернется.

Игрок уничтожить производство «блажи». Враги не будут давать вам этого сделать, будут постоянно появляться, потому убивайте их бесшумно. Убили врага - открутили вентили рядом, - и так до последнего.

В узком помещении есть три установки - центральные насосы, их надо взорвать. После срыва «блажь» потечет изо всех труб. Аккуратно пробегите через потоки вверх, чтобы выбежать из бункера, который вот-вот взорвется. За это вы получите 4000 $ и дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Часть 4. Регион Иакова. Горы Уайтелл

Лесопилка «Барон»

Вы должны зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Всего пара вышек и десяток врагов. Убив врагов, сможете освободить девушку-лучницу Джесс Блэк, которая расскажет о местном сопротивлении. Также она пригласит вас выполнить дополнительное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слабый

Когда увидите в регионе надпись «Вас охотятся», то вскоре будете усыпленные с помощью дротика. В себя придете уже в военном лагере Иакова, где посмотрите фильм о волках. Иаков введет вас в транс.

Вы попадете в свои видения. Это будет своеобразный тир. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. Обычного убийство +4 секунды, за убийство «голыми руками» +8. Перед каждой новой комнатой - новый тип оружия. Есть добраться до преклонного коридора.

Вас найдут и спасут бойцы сопротивления. Вы придете в себя, когда вас доставят в бункер «Волчье логово». Здесь можно выполнить много новых сюжетных заданий. Вы получите достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Набрав 1/3 очков сопротивления, вы попадете в плен. В себя вы придете в клетке, недалеко от имения Иакова. Когда Иосиф закончит разговор с вами, Иаков введет вас в транс.

Теперь вы окажетесь в том же тире, что и в прошлый раз, но сможете продвинуться немного дальше пожилого коридора. Еще две комнаты нужно освободить от врагов, а потом придете в себя. Персонаж будет на заброшенной поляне среди убитых им же людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберете 2/3 очков сопротивления, то окажетесь снова в плену у Иакова, который расскажет, как выжил, убив товарища. Он будет учить вас поступать так же.

Вы снова в тире, который теперь удастся пройти до конца. Когда придете в себя, помощник-пленник организует ваш побег на крыше грузовика.

Только ты

Набрав все очки сопротивления, попадете в клетку к Иакову. Опять будут ведения, в которых вы в четвёртый раз пройдете по коридорам с солдатами. Последний ваш враг - Илай. Убив его, придете в себя. Иаков запрограммировал героя так, что тот в реальности убил Илая. Союзники простят вас и отправлят на бой с врагом.

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Когда вы вернетесь в реальность, Иаков будет обстреливать вас с высокой скалы. Пидбирайтеся ближе, устраняя обычных врагов. Забравшись на гору, сможете обезвредить босса при наличии прицела. За это получите 3000 $ и винтовку Иакова.

Жертвы войны

Когда убьете Иакова, заберите его ключ и отправляйтесь к его оружейному бункеру. Войдите в диспетчерскую и откройте все камеры.

В кресле для гипнозов вы увидите заложника. Освободите его, чтобы он разрушил комнату, после чего помещение будет затапливать. Вместе бегите на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После победы вы примете участие в похоронах Илая.

Часть 5. Регион Иосифа. База секты

Где все началось

Когда убьете 3 последователей, двигайтесь на небольшой остров в центре. Перед церковью вас будет ждать Иосиф, одурманил всех местных лидеров сопротивления и снова взял в заложники ваших коллег. Когда он предложит показаться, игрок может выбрать один из двух вариантов действий.

1 вариант: «Сопротивляться»

Во время сопротивления вы будете вынуждены сражаться со своими же союзниками, которые находятся под действием дурмана. Убив их, подходите и анимируйте их снова, что б они перешли на вашу сторону. Вместе вы сможете эффективнее атаковать Иосифа. Так нужно повторить трижды.

Доберитесь до бункера Датча. Когда вы схватите Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. По 2:40 минут вы спрятаться от апокалипсиса в ближайшем бункере, поэтому поезжайте по дороге, не забывая уклоняться от пожаров и деревьев, падают. По дороге вы попадете в аварию. Иосиф выберется и спасет только вас. Вдвоем вы останетесь жить в одном бункере.

2 вариант: «Уйти»

Иосиф попрощается с главным героем, прикоснувшись своей головой к персонажу, состоится белая вспышка. Когда вы в четырех будете ехать в машине, шериф включит радио с песней «Only you». После прививки в плену Иоанна в персонажа на эту песню срабатывает рефлекс - убивать всех, кто вокруг. Так все погибнут, не покинув остров.

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save".
Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик.
Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Логические