Прохождение главного квеста - Прохождение Обливиона - Обливион - Каталог статей - Cайт посвящен любителям игр серии Elder scrolls. Прохождение побочных квестов Подробное прохождение обливион

Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.

Пролог

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!

Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Глава I: Путь к власти

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.

Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).

Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы

Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.

Награда: неочищенный магический рубин.

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.

Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.

Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Глава II: Время принятия решений

Побег

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра – следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Глава III: Один падёт

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Глава IV: Начало конца

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите.

Глава V: Предопределение

Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.
Kalian

1. Доставить Амулет

Вам необходимо доставить Амулет Королей Джоффри в приорат Вейнон, что близ города Коррол.

Воспользуйтесь быстрым перемещением в Коррол. Следуя указаниям компаса, к югу от города найдете приорат. Монахи скажут вам, что Джоффри наверху на втором этаже. Расскажите ему о кончине императора и передайте Амулет.

Не забудьте поговорить с Джоффри о помощи. Он предложит вам воспользоваться своим сундуком с оружием, броней и "лечилками". Герою готовы пособить и другие обитатели аббатства. Приор Маборель отдаст свою лошадь, брат Пинер одарит книгой-учебником, повышающей навык блокирования, а Эронор подарит ремонтный молоток.

2. Поиск наследника.

Джоффри сообщает вам, что у императора есть незаконнорожденный сын по имени Мартин. Вам следует немедленно отправиться в Кватч и доставить Мартина в приорат Вейнон.

Быстрое перемещение переправит вас в лагерь беженцев - ночью на город напали дэйдра. Несколько стражников пытаются защитить оставшихся в живых, сражаясь с демонами, вылезающими из другого измерения - Обливиона.

Поднимитесь на холм. Вы увидите врата Обливиона. Савлиан Матиус и еще несколько стражников держат оборону. Капитан думает, что Мартин находится среди людей, забаррикадировавшихся в часовне города. Савлиану нужна ваша помощь - необходимо закрыть врата Обливиона, тогда он со своим отрядом сможет прорваться в город и освободить тех, кто оказался там в ловушке.

Действительно, в церкви вы найдете брата Мартина. Он крайне удивится, когда вы откроете ему правду о его происхождении и откажется следовать в Вейнон, пока остальные выжившие находятся в опасности.

Закрыв врата Обливиона, а затем вместе со стражниками прорвавшись к церкви, поговорите с Мартином. Он согласится следовать за вами в приорат.

Квест завершается, когда вы с Мартином попадаете в Вейнон.

На заметку: После прохождения данного квеста по всему Тамриэлю открываются врата обливиона, советую не закрывать их прежде чем у вас будет 17 уровень. После 17 уровня сигильзкие камни имеют максимальную силу.

Приорат Вейнон

Только вы прибываете в приорат Вейнон вместе с Мартином, к вам сразу же подбегает Эронор и рассказывает. что на монастырь напали культсты Мифического рассвета. Приор Маборель мертв. Расправьтесь с культистами во дворе и сразу бегите в часовню. Вы застанете там Джоффри, бьющегося с служителями миф. рассвета. Помогите ему расправиться с ними.

Джоффри предлагает доставить Мартина в безопасное место - это Храм Повелителя Облаков, тайная крепость клинков около Брумы. Вам нужно сопроводить туда своих спутников.

В Храме клинки приветствуют бывшего священника как Мартина Септима. После короткой ответной речи, Мартин сообщит, что желал бы поговорить о судьбе Амулета. Джоффри предложит вам вступить в орден Клинков. Соглашайтесь, и вы получите не только акавирскую катану, но и доступ ко всем комнатам Храма - бесплатной кровати, оружейной, библиотеке и т.д.

На заметку:

Понаблюдайте за тренировкой Пелагиуса и Фортиса в Храме. Вам удастся освоить несколько приемов, что повысит навыки владения клинком и блокирования на 2.

3.Путь Рассвета

Спросите у Джоффри как вернуть Амулет Королей. Он скажет, что Баурус - тот самый клинок, что сопровождал императора в его последней прогулке по тюремным катакомбам - уже провел расследование в Имперском городе и может располагать какими-то зацепками. Вам нужно встретиться с клинком в пансионе Лютера Брода в районе Эльфийских садов.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1

Действительно, в пансионе вы найдете мирно сидящего у стойки Бауруса. Он подозревает, что за ним следят, и просит вас помочь выявить агента. Баурус встает и направляется к двери в подвал. Мужчина, сидевший в углу, идет следом. Тихо идите за ними и будьте начеку. Оказавшись в безлюдном месте, агент попытается сразить Бауруса. Убейте врага и обыщите тело. Вы обнаружите странную книгу о Мифическом Рассвете - "Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1. Покажите книгу Баурусу, и он предложит обратиться за советом к Тар-Мине из Университета волшебства, специалисту по дэйдрическим культам, в то время как сам он продолжит поиски шпионов в Имперском городе.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 2

Отправляйтесь в Университет волшебства. Тар-Мина, будто ожидая вас, сидит и читает книгу в приемной Университета. Аргонианка расскажет, что лидером Мифического Рассвета является Манкар Каморан. Она не сомневается, что местонахождение их тайного святилища зашифровано в четырех написанных Манкаром книгах, посвященных "Мистериуму Заркса". Тар-Мина дает вам второй том, попутно отмечая, что ни третий, ни четвертый том ей не попадались, и советует заглянуть к Финтиасу, владельцу магазина "Первое издание" в Торговом районе. Идите к нему.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 3

Спросите Финтиаса о Мистериуме Заркса. Он скажет, что если первый и второй том - редкость, то третий и четвертый найти практически невозможно. У него есть экземпляр тома 3, но он предназначен другому покупателю, некоему Гвинасу, который уже оплатил покупку и теперь должен ее забрать.

Подружиться с Финтиасом (поднять его отношение к себе свыше 80), тогда он продаст книгу вам за 100 золотых.

Дождаться, когда Гвинас придет в магазин, рассказать ему, что Мифический Рассвет стоит за убийством императора, тогда босмер сам отдаст книгу и записку о встрече.

Подождать, когда Гвинас с покупкой выйдет из магазина, убить его и забрать книгу и записку.

Украсть книгу из запертого сундука за прилавком. Тогда Финтиас скажет Гвинасу, что книгу украли. Вам все равно нужно будет поговорить с Гвинасом, чтобы заполучить записку.

В любом случае, вы должны в итоге получить книгу и прочесть записку от некоего "Спонсора", где говорится, что четвертый и последний том можно получить только из рук члена Мифического Рассвета и описывается место встречи.

Когда ты будешь готов, спустись в Затопленную канализацию в Эльфийских садах Имперского Города. Иди по главному туннелю, пока не дойдешь до комнаты, в которой есть стол и стул. Садись на стул. Я встречу тебя там и дам тебе то, что тебе нужно.

Спонсор.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 4

Теперь вам нужно рассказать обо всем Баурусу. Найдете его все в том же пансионе. Он хорошо знает эту часть коллекторов и предложит отправиться к месту встречи вдвоем.

Канализацию населяют крабы и гоблины, так что до нужной точки доберетесь без труда.

Заметьте, Баурус наделен "бессмертием", но только до прихода в комнату со столом и стулом. Поэтому убедитесь, что его здоровье в порядке.

Клинок предложит следующий план: он идет на встречу, вы прикрываете, пройдя наверх по ступенькам и притаившись там. Можете согласиться, можете настоять, что на встречу отправитесь сами.

Конечно, желательно попытаться уберечь напарника. Сохраните игру, прежде чем входить в комнату. Чем выше уровень героя, тем труднее будет Баурусу остаться в живых.

Входите в комнату и садитесь на стул (если решили идти сами). Практически сразу придет Равен Каморан. Это и есть таинственный "спонсор". План Равена в точности совпадает с планом редгарда - он тоже привел с собой парочку спутников. Культисты заметят Бауруса и нападут. Расправьтесь со всеми троими, возьмите у Равена заветный 4-й том, а также ключ от Затопленной канализации. В помещениях культа можете отыскать неплохие вещички.

Секрет книг

Четыре книги содержат код, помогающий найти логово Мифического Рассвета. Внимательно вглядевшись, вы обнаружите секретное послание и сами (в оригинальной игре или в "Золотом издании" от "1C", но не в переводе от "Акеллы"). В любом случае, Тар-Мина поможет решить загадку. Первые буквы абзацев образуют предложение "Зеленая императорская тропа где Башня касается полуденного солнца"

Зеленая императорская тропа - это центральный район Имперского города, там расположена Башня Белого Золота. Ищите там гробницу принца Камаррила. В полдень карта, высеченная на стене мавзолея, засветится ярко-красным цветом. Активируйте рисунок и получите отметку на вашей карте.

На заметку:

Не забудьте переговорить с Баурусом в Храме Повелителя Облаков, если он остался жив в сражении с культистами. Редгард научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1). Если ставший теперь смертным Баурус вдруг погибнет по дороге в Храм, воспользуйтесь сделанным ранее сохранением

4.Святилище Дагона

Вам удалось узнать местонахождение секретного святилища Мерунеса Дагона. Оно расположено в пещерах озера Арриус. Путь ведет к Чейдинхолу, а оттуда к озеру. Сохраните игру перед входом в пещеры.

Привратник скажет вам, что вы должны поговорить с Харроу, смотрителем святилища. Смотритель примет вас за новичка культа Мифического Рассвета и потребует отдать все имущество и надеть особую робу посвященного. Оказывается, в святилище присутствует сам Манкар Каморан, возможно, он захочет провести обряд вашего посвящения.

У вас две возможности: принять предложение Харроу, тогда на время вы сойдете за своего, или отказаться, тогда придется с самого начала прокладывать себе путь огнем и мечом. Учтите, что в любом случае не получится пройти этот квест мирным путем. Надев робу посвященного, вы оттянете начало драки и сможете избежать нескольких столкновений. Если вы решите отдать свое имущество (в том числе и деньги), то в результате окажетесь безоружным перед толпой врагов, но, правда, у вас будет шанс, схватив нужный предмет, просто-напросто удрать, уклоняясь от нападающих. Умелый вор сможет по дороге обшарить карманы Харроу и вернуть себе кое-какие вещи, хотя бы отмычки, и ограбить склад Мифического рассвета, разжившись кое-каким оружием. Потом в тихом уголке вы сможете порешить Харроу (желательно одним ударом), и забрать свои пожитки.

Итак, если вы предпочли надеть робу посвященного, Харроу проведет вас через холл святилища - закрытый на замок склад находится справа - в зал, где Манкар Каморан наставляет верующих.

У подножия статуи Дагона вы увидите недвижного аргонианина, а на столе перед Манкаром книгу и кинжал. После короткой речи Мастер сотворяет портал в свой Рай и исчезает вместе с Амулетом. Ни убить Манкара на этом этапе, ни обокрасть его, ни помешать ему удалиться вы не сможете.

Окно заданий подсказывает, что вам следует попытаться завладеть священной книгой, "Мистериумом Заркса". Это единственная надежда вернуть Амулет.

Рума Каморан, дочь Манкара, предлагает новому посвященному, то есть вам, совершить ритуальное жертвоприношение и зарезать ни в чем не повинного аргонианского священника Джилиуса. Вы можете согласиться или отказаться.

Если вы откажетесь, на вас немедленно нападут все культисты. Учитывая, что вы безоружны, вам будет весьма сложно отбиться.

Если вы согласитесь, возьмите ритуальный кинжал и убейте беднягу. Это даст вам возможность переждать, пока все культисты, кроме Румы, Харроу и еще одного, покинут помещение. Хватайте книгу - это вызовет падение статуи Дагона ровно на то место, где лежит тушка несчастного аргонианина. Постарайтесь расправиться с этими тремя в зале, затем бегите через жилые помещения.

Впрочем, вы собирались спасать невинных, а не убивать их по заказу культистов. Тем более, что убийство не принесет вам никакой выгоды. Сделайте вид, что вы соглашаетесь, переждите, пока основная часть культистов покинет помещение, но вместо Джилиуса нападите на Харроу. Постарайтесь побыстрее с ним расправиться и вернуть свое имущество. Если вам удастся убить его скрытно, заманив в темный угол, то остальные товарищи даже не возмутятся. Освободите Джилиуса (кликните на него, появится опция "освободить") и хватайте книгу, что вызовет общую тревогу. Путь на свободу лежит через жилые помещения культистов, поскольку та дорога, которой вы шли сюда, заблокирована. Уклоняйтесь/отбивайтесь от нападающих. Выход в пещеры озера Арриус блокирован каменной стеной, открыть ее можно, повернув рукоятку в предыдущем помещении. Как только вам удастся выбежать из пещер - вы в безопасности. Кстати, весьма вероятно, что аргонианину не удастся вырваться на свободу. Он пытается уклониться от встречи с культистами, но коридоры жилых помещений узкие и почти наверняка его окружат и забьют. Уберечь Джилиуса - отдельное непростое дело.

Если вы достаточно искушены в битвах, можно попробовать прирезать/сжечь всех еретиков и спасти Джилиуса. Учтите, как только вы берете книгу, статуя разрушится и придавит аргонианина. Поэтому вначале следует убить всех культистов во всех доступных помещениях. Затем освободить ящерицу и лишь затем взять книгу. Бегите вслед за ним в жилые помещения, стараясь раньше него успеть к противнику. Выйдя из пещер, Джилиус скажет, что служит в Храме Единого в Имперском городе. Навестите его через несколько дней в Храме, он повысит на единичку ваши умения: алхимию, мистицизм и восстановление (если они ниже 90).

Вы можете отказаться отдавать свое имущество Харроу и пробиться силой. В этом случае придется зачищать все помещения. Манкар точно также произнесет свою речь и исчезнет, вам придется вырезать всех и дальше действовать по предыдущему сценарию, если вы хотите спасти Джилиуса.

Таким образом, стоит выбрать тактику в зависимости от класса вашего героя. Если прохождение окажется неудачным, вернитесь к сейву, который сделали перед входом в пещеры.

Выбравшись из пещер с "Мистериумом", отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Книгу передайте Мартину, он начнет расшифровку текстов. Он полагает, что книга даст ответ, как открыть портал в Рай Каморана.

5.Шпионы

Мартин просит вас переговорить с Джоффри о шпионах. Вам следует расспросить Стефана, одного из клинков, он лично видел подозрительных людей. Стоит переговорить и с Бурдом, капитаном городской стражи, тот может знать о прибытии в город чужаков.

Стефан сообщает, что чужаков видели в сумерках у рунного камня

Что неподалеку. Вы можете отправиться туда вечерком и ждать появления агентов.

Однако проще начать с капитана стражи, Бурда. Он сообщит, что незнакомцев в городе не появлялось, но вот Джерл недавно вернулась из поездки. Поговорите о чужаках с местными жителями, например, с нищими. Вам доложат, что у Джерл кто-то остановился, в доме слышали голоса. Возвращайтесь к Бурду и расскажите ему об этом. Капитан обеспокоится и разрешит вам обыскать дом Джерл. Весьма вероятно, что днем вы застанете в доме обеих шпионок - Джерл и Савери Фарам. Церемониться с ними не стоит. В кармашках найдете ключ от подвала, а там на столе "Приказы Джерл" .

Если вы не застали в доме обоих агентов, то либо подождите на месте, либо направляйтесь в сумерках к рунному камню. Уничтожить надо двух шпионок.

В записке изложен план нападения на Бруму.

Возвращайтесь с планами с Джоффри. Тот обрадуется ликвидации шпионов, но опасность, угрожающая Бруме обеспокоит его. Джоффри отправится предупредить графиню, а вам следует поговорить с Мартином о результатах его исследования "Мистериума".

Кровь дэйдра

Поговорите с Мартином о его успехах в расшифровке "Мистериума Заркса". Ему удалось установить, что для открытия портала нужны четыре предмета, но на данный момент Мартин определил лишь один из них - "кровь лорда дэйдра", что указывает на дэйдрический артефакт.

Расспросите Септима о дэйдрических артефактах, и он посоветует вам прочесть книгу Modern Heretics . Экземпляр есть в библиотеке Храма. По прочтении на вашей карте появится отметка с указанием месторасположения святилища Азуры. Выполнив квест, вы получите "многоразовый" камень душ, Звезду Азуры, которую можете отдать Мартину.

Впрочем, совершенно необязательно отдавать Мартину именно Звезду, вы можете расстаться с любым другим менее полезным для вас дэйдрическим артефактом.

6.Кровь божеств

Мартин нашел второй предмет, необходимый для открытия портала. Поговорите с Джоффри, он расскажет, что в древних руинах Санкр Тор можно найти броню Тайбера Септима, ставшего впоследствии богом Талосом. Говорят, доспехи забрызганы кровью основателя династии. На этом пути вас ждут опасности. Джоффри выдаст вам от ключ от руин.

Отправляйтесь на север в горы, там найдете старый форт.

В подземельях вам встретится клинок-нежить. Уничтожьте его. Его освобожденная душа расскажет, что давным-давно он вместе с тремя товарищами был околдован Подземным Королем и обречен охранять оскверненное святилище Тайбера Септима. Он пообещал, что снимет проклятие, которое Подземный Король наложил на святилище. Всего четыре проклятых клинка: Риелус, Каснар, Вальдемар, Алан. Освободите души всех. Учтите, преодолеть эти чары сами вы не сможете. Так что души клинков надо освободить.

Освободив души всех клинков, идите в гробницу Реманов и наблюдайте, как они снимают заклятье. Путь к броне Тайбера Септима свободен. Отнесите доспехи Мартину в Храм Повелителя Облаков, он сможет добыть требуемую кровь бога. Наследник также расскажет, что узнал, каков третий предмет, нужный для проведения ритуала.

7.Врата Брумы

Мартин посылает вас к Джоффри, у того есть для вас дело. Около Брумы открылись врата Обливиона, и графиня попросила клинков помочь ее стражникам закрыть их. У вас есть опыт, вы ведь уже закрывали врата ранее, поэтому вам надо показать городской страже, как управиться с этой задачей.

Идите к вратам Обливиона близ городских стен. Застанете там уже знакомого вам капитана Бурда с товарищами. Ведите их во врата.

Открывшийся портал ведет, к счастью, в весьма простую область Обливиона. От стражников пользы мало, главное, случайно в пылу сражения не убейте кого-нибудь из них сами - на вас навесят штраф в 1000 монет, и отношение к вам будет соответствующее. Капитан отмечен "короной бессмертия", так что в любом случае выживет.

В самой главной башне наверху встретите дремора - хранителя ключа, заберите у него ключ от Сигиллум Сангуис. Вместе с Бурдом идите туда и возьмите сигильский камень, тем самым закрыв врата.

После возвращения поговорите с Бурдом опять. Капитан поблагодарит вас и уверит, что он и его люди сделают все возможное, чтобы закрыть любые врата Обливиона, которые могут появиться около Брумы. Отправляйтесь к Джоффри с докладом об успехе.

8.Союзники Брумы

Ознакомившись с планами врагов, Джоффри понял, что стражники Брумы не сумеют защитить город от атаки Мифического Рассвета и их дэйдра. Он предложил вам искать помощи у Совета Старейшин в Имперском городе, гильдий, а также попросить другие города Сиродила прислать подкрепление.

Совет и гильдии

Надо посетить Имперский город и переговорить с Окато. Канцлер объяснит, что не может послать на помощь Бруме солдат Имперского легиона, поскольку они задействованы в боях против дэйдра в других провинциях Империи. Он предлагает обратиться за помощью к графам и графиням Сиродила.

9.Мискарканд

Принеся Мартину броню Тайбера Септима, вы узнаете, что ему удалось определить и третий предмет, необходимый для проведения Ритуала - редкий айлейдский артефакт, известный как Великий велкиндский камень. Мартин попросит найти его в айлейдских руинах под названием Мискарканд. Вам нужно отыскать камень и доставить его принцу в Храм Повелителя Облаков.

10.Оборона Брумы

Мартин определил четвертый предмет, необходимый для проведения Ритуала - Великий сигильский камень. Он является якорем, удерживающим Великие врата - врата Обливиона, подобные тем, что Мифический Рассвет открыл в Кватче.

Единственный способ добыть такой камень - это позволить Мифическому Рассвету реализовать свои планы и организовать полномасштабное наступление на Бруму. Мартин возглавит оборону Брумы, а вы войдете в Великие врата и добудете сигил.

Пригласите графиню прийти в церковь Талоса для участия в военном совете. На совете будут присутствовать Мартин, Джоффри и Баурус (если он не погиб,).

Как уберечь Мартина

Не забудьте переговорить с Баурусом, если не сделали этого раньше, он научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1).

Под приветственные крики народа следуйте за Мартином к выходу из города.

Здесь ваш ждет войско: капитан Бурд, ополчение Брумы и все те, кого вы призвали на помощь городу. Мартин произносит пламенную речь, а вторжение дэйдра уже не за горами. Мифический Рассвет открывает трое врат, из которых сыплют дэйдра, а затем и Великие врата. В этой битве Мартин лишен своего привычного статуса бессмертного, и ваша задача не только выжить, но и сберечь жизнь наследника.

Чем выше ваш уровень, тем труднее уберечь ваших союзников. Поэтому непременно приведите с собой всех, кого сможете: спутников из Гильдии магов (если вы архимаг), Темного Братства (если вы слушатель), приората Девяти (если вы Святой Крестоносец), лошадь (лучше бессмертную Теневую Гриву), надоедливого восторженного поклонника (Adoring Fan) . Если вы находитесь в процессе выполнения каких-либо квестов "с сопровождением", например, квестов Гильдии бойцов, тащите спутников сюда. Невредно подложить в инвентарь вашим союзникам зачарованные невесомые предметы (тюремные наручники, капюшон мага). Хорошее подспорье в бою призванные существа, а если спутники погибли, помогут заклинания реанимации (если есть аддон Shivering Isles) или посох Короля Червей. Неплохо до битвы посетить Камень Ритуала и обрести силу "Милосердие Мары" (Mara"s Mercy), позволяющую восстановить 150 единиц здоровья у цели заклинания.

Битва

В трое первых врат входить не нужно, да вы и не сможете этого сделать. Не столь важно, сколько будет убито дэйдра, останутся ли в живых прочие ваши союзники, главное, уберечь Мартина до открытия Великих врат, иначе падение Империи неизбежно, а с ним и игре конец. Как только откроются Великие врата, и вы войдете в них, больше можно не опасаться за жизнь принца, даже если он остался один против толпы демонов. Без вас никаких важных событий не произойдет, а после вашего возвращения с сигилом Мартин вновь станет бессмертным.

Великие врата

После открытия первых трех врат, в жару боя открываются четвертые - Великие - врата. Ныряйте в них, и безопасность Мартина уже не ваша забота.

Не обращайте внимания на осадную машину. Ваша цель - добраться до башни с грозным названием "Разрушитель мира".

Игнорируйте четыре боковые башни и бегите к осадной машине на север, держась левой стороны. Миновав меньшие башни, сместитесь еще левее, чтобы попасть в пещеры Дым-и-Ожог. Оттуда вы можете попасть в любую из башен. Поднявшись наверх любой из этих башен, активируйте управление вратами. Спускайтесь ниже - на уровень, соответствующий вратам войны.

Естественно, как и везде, вас уже ждут несколько противников. Используйте хамелеон или невидимость, чтобы избегнуть стычек, и входите в главную башню.

Разрушитель мира - стандартная для Обливиона башня. Великий сигильский камень хранится как обычно в Сигиллум Сангуис. В башен двое хранителей ключа, один на нижнем уровне, другой наверху. Если вы не фанат вскрытия замков, вероятно, придется задержаться, чтобы убить одного из хранителей.

На первом этаже вход в Своды конца света. Коридор с ловушками гильотинного типа приведет вас в холл с тремя дверями. Идите в левую дверь и поднимайтесь к Сигиллум Сангуис. Открывайте дверь ключом или взломайте замок. Хватайте Великий сигильский камень.

Отдайте наследнику последний четвертый предмет, необходимый для проведения ритуала, он попросит вас навестить его в Храме Повелителя Облаков. когда вы будете готовы отправиться в Рай Каморана.

После разговора с Мартином в Храме можно опять заглянуть в Бруму. У северных ворот вы обнаружите собственную статую, зачастую весьма странно одетую.

Под разрушенной осадной машиной вы обнаружите обычный сигильский камень.

Ваш образ "Спасителя Брумы" определяется предметами, как надетыми на вас, так и лежащими в вашем инвентаре на момент разговора с Мартином. Игра сама решает, какие вещи являются лучшими, и наряжает в них вашу статую. Если не хотите выглядеть чучелом, выбросьте все лишнее на землю перед тем, как отдавать принцу сигильский камень.

11.Рай

Отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Мартин уже все подготовил для начала ритуала. Он предупредит вас, что как только вы вступите в портал, тот закроется за вами. Вернуться вы сможете, лишь когда расправитесь с Манкаром Камораном. Сообщите принцу о своей готовности, и он откроет портал.

Входите в портал и очутитесь в "раю". Ваше прибытие не прошло незамеченным - Манкар устанавливает с вами мысленную связь, и вы слышите его увещевания. Впрочем, не обращайте внимания, его речи не смогут помешать вам и повлиять на вашу решимость.

Учтите, бессмертные в Раю действительно бессмертны, убитые быстро возрождаются вновь.

Дикий сад

Идите по белой, выложенной плитами дороге, пока не встретите дремора по имени Катутет. Он сообщит, что единственный способ выйти из Дикого сада, где вы находитесь, и попасть в Запретный грот- надеть "наручи избранных". Он обещает дать их вам, если вы освободите зивилаи Анаксеса, которого заперли в пещере бессмертные последователи Мифического Рассвета.

Запретный грот

Можете сразу убить Катутета и забрать наручи, а можете пойти вызволять зивилаи, следуя подсказкам компаса. Если выполните просьбу (и, естественно, не убьете Анаксеса), Катутет выполнит свое обещание.

Наручи обладают двумя особенностями. Во-первых, они дают 50% уязвимость к огню, во-вторых, надев их, обнаружите, что снять их самостоятельно невозможно. Но без них в грот не войдете и до Манкара не доберетесь, так что делать нечего...

Войдя в грот, вы сразу встретите высокого эльфа Элдамила. Альтмер расскажет, что служил Каморану и Мифическому Рассвету в Тамриэле, это он ответственен за разрушение Кватча. Попав в Гайар Алату и увидев воочию Рай, он раскаивается в содеянном и поможет вам снять наручи, в которых невозможно выйти из этих пещер, если вы обещаете убить Мастера Манкара. Элдамил не обманывает, вы можете ему довериться. Эльф просит вас прикинуться его пленником.

Карак Агайалор

Вскоре дремора Орте потребует, чтобы вас поместили в клетку (явно с целью окунуть в лаву). Спокойно следуйте указаниям эльфа, с вами ничего не случится. Когда Орте удалится, Элдамил поднимет вас и попросит встретить его в следующем помещении. Идите вперед, следуя указаниям компаса.

Элдамил выполнит обещанное и избавит вас от наручей. По дороге вам встретятся дэйдра и придется сражаться. Не переживайте, если альтмера убьют, он быстро воскреснет. Выходите из подземелья на поверхность.

Идите к дворцу Манкара, Карак Агайалору. По дороге вам встретятся уже один раз убитые вами в Тамриэле дети Манкара - Равен и Рума. Они отведут вас к отцу. Можете сразу убить их, это облегчит вашу битву со старшим Камораном.

По короткой речи, произнесенной Манкаром, наконец появится возможность разделаться с этим источником несчастий для Империи. Это сильный противник, да еще ему помогают Равен и Рума.

Равен призывает броню и меч Мифического Рассвета и предпочитает ближний бой, Рума палит в вас из посоха с расстояния. Манкар же будет сидеть и наблюдать, пока вы не приблизитесь к нему или не убьете обоих его детей (которые, естественно, вскоре воскреснут).

Манкар - могучий маг, обладающий высоким запасом маны, природной защитой от магии, изрядными процентами отражения урона, отражения и поглощения заклинаний. Вам лучше сосредоточиться на его персоне, так как вскоре после его смерти Рай начнет разрушаться, и вас перенесет обратно в Храм Повелителя Облаков. Не забудьте обыскать павшего врага и забрать не только Амулет Королей, но и его посох и робу.

Передайте Амулет Мартину, и он с гордостью его наденет, доказывая свое родство с императором.

12.Зажечь Драконьи огни

Амулет у наследника, теперь осталось только зажечь Драконьи огни в Храме Единого, и восстановить барьер между Тамриэлем и Обливионом. Мартин желает признания его императором со стороны Совета и просит вас формально представить его Окато.

Вы прибываете в Башню Белого Золота вместе с Мартином и Джоффри, в миссии также примет участие Баурус. Канцлер радушно приветствует Мартина и готов признать его императором. Однако церемонию прерывает гонец, принесший жуткое известие: в городе открылись врата Обливиона и оттуда хлынули демоны! Армия Мерунеса Дагона предпринимает последнюю решительную попытку поработить Империю.

Не успел гонец передать ужасное известие, как во дворец врываются дэйдра. Дворцовые стражники, Окато, Мартин, Джоффри, Баурус (Стефан) легко с ними справятся, но это только начало. Мартин говорит: " Мерунес Дагон знает, что проиграет, если я смогу добраться до Храма Единого и зажечь Драконьи огни. Вперед!" Теперь вам предстоит проследовать через охваченный войной город к Храму Единого.

Сохраните игру перед выходом из дворца. Подготовьтесь к жарким схваткам, если не сделали этого заранее.

Важно! Как и в битве под Брумой, Мартин больше не бессмертен, вы должны защитить его любой ценой. Не отходите от него.

Расправившись с дэйдра в районе Имперского дворца, переходите в Храмовый район. И, самое кошмарное, прямо рядом с Храмом высится огромная фигура самого Мерунеса Дагона, вновь почтившего Тамриэль своим присутствием. Мартин в отчаянии: " Мы опоздали... Мерунес Дагон здесь! Драконьи огни больше не спасут нас... барьеров, защищавших нас от Обливиона, больше нет..."

Не пытайтесь вернуться в район дворца, стражи забаррикадировали двери изнутри.

План зажечь Драконьи огни провалился. Мартин судорожно пытается придумать новое решение, а в это время вокруг кипит битва. Что же касается Принца Разрушения, то повредить ему вы можете, но не убить - оружие смертных бессильно против него.

Амулет был дарован смертным самим Акатошем и содержит Его божественную силу. Может быть, не все еще потеряно... Мартину приходит в голову некая идея, вы должны помочь ему пройти мимо Дагона и попасть в Храм, а он сделает остальное. Вновь сохраните игру.

Хотя убить колосса нельзя, вы можете временно оглушить его сильным ударом и дать время Мартину достигнуть двери. Можно положиться на удачу и просто пробежать мимо. Как только вы окажетесь в Храме, император тоже очутится внутри.

Итак, вы в Храме. Мартин преклоняет колена в молитве, затем прощается с вами: "Я делаю то, что должен делать. Я не могу остаться, чтобы восстановить Тамриэль. Эта задача ляжет на плечи других. Прощай. Ты хороший друг. Жаль, мы были знакомы так недолго. А я должен идти. Дракон ждет."

Все, больше от вас ничего не зависит, стойте и смотрите. Стены Храма рушатся, когда туда вступает Мерунес Дагон собственной персоной. Мартин разбивает Амулет и превращается в воплощение Акатоша, Бога-Дракона Времени. Гиганты сталкиваются в схватке.

Увы, Мартину пришлось заплатить дорогую цену за спасение Империи, которая теперь за короткий срок лишилась двух императоров.

Напоследок вы услышите последнее напутствие Мартина:

Амулет уничтожен, Дагон побежден. Кровью Дракона и силой Амулета Королей навеки запечатаны врата Обливиона. Последний из Септимов становится достоянием истории. Сердце мое спокойно, ибо знаю я, моя жертва не была напрасной. Я займу свое место рядом с отцом моим, дедами и прадедами. Третья эра закончилась. Грядет новая эпоха. Твои деяния будут записаны в следующем древнем свитке. Будущее народов, судьба Империи... это теперь в твоих руках.

Главный квест окончен, пора получить законную награду.

Примечания.

Кризис Обливиона закончился. Все остававшиеся врата закрылись, люди вернулись к нормальной жизни. Единственный район Имперского города претерпел изменения - Храмовый. В лишенной свода церкви останется стоять огромная статуя Дракона. Стоит изредка навещать застывшего гиганта - статуя благословит вас, давая долговременную - на целый игровой месяц - прибавку в 25 единиц к удаче и обаянию.

13. Имперские Драконьи доспехи

Кризис Обливиона закончился. Принц Разрушения изгнан в Обливион, в лишившемся свода Храме Единого высится статуя Дракона. Погиб ли Мартин, вознесся ли он к своему предку Тайберу Септиму - сие никому неизвестно.

Подбежавший канцлер Окато потрясен случившимся и озабочен будущим Империи. Признавая ваши заслуги перед государством, он объявляет вас Защитником Сиродила. Это самое высокое звание в ордене Дракона, прославленном ордене имперских рыцарей, учрежденном самим Тайбером Септимом. За всю историю Империи всего шестеро добились такой чести до вас. В знак благодарности за служение Империи, Окато приказал изготовить для вас имперские Драконьи доспехи. Они будут готовы через две недели.

Через две недели журнал услужливо подскажет вам, что доспехи готовы. Броня ждет вас в оружейной, что расположена в резиденции Имперского легиона, то есть в районе городской тюрьмы.

Следуйте стрелке компаса, вам не грозит заблудиться. Возьмите доспехи, и главный квест завершен. Империя спасена, награда получена, но приключения не закончились.

От автора: Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.
Надеюсь вам понравится.
Kalian .

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Селебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку.

Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Селебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто — нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом — таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично — бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и... еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры — берите. Магические символы — это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!
Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Квест Мерре

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.
Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы - это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).
Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы
Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.
Награда: неочищенный магический рубин.

Квест Мортрена

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.
Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.
Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель - святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую - это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) - Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени - примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность - големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить - простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться - кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны - заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда - Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче - вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот - поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки - они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто - бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной - трон, в другом (ближайшем к вам) - шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра - следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку - мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом - Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло - его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне - активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей.

Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти - палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов - Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру - Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.

Шестьдесят пять лет правил я Империей.
Короли и полководцы склонялись передо мной, подчиняясь моей воле.
Но тьма идет, поднимается кровавая волна.
Идет счет последним дням третьей эры. И последним часам моей жизни.

В обитель зла,
На пепелище Империи,
Придет герой.

Врата открываются,
Битва началась,
Судьба всего мира
Находится в одних руках

Найди его и закрой врата Обливиона!!

Escape from Prison (Побег из тюрьмы).

Для начала начните создавать своего персонажа. Если вы ранее не играли в игры серии TES, то советую сначала ознакомиться с разделом "Расы" . Поиграв, если хотите, костями и кандалами, подойдите к решётке и выслушайте насмешки соседа (кстати, его зовут Вэйлен Дрет). На сцене появляется император Юриэль Септим. Вам будет приказано отойти от решётки в угол камеры, потом заблокируется управление. Император узнаёт вас... что-то подсказывает, что недолго ему осталось жить. Зато у нас счастливый день. Следуем в открывшийся проход. Вскоре Клинки от нас избавятся, но ненадолго. Стену пробьют крысы. Понятно, что с ними придётся сделать. Следуем по подземелью. Старые знакомые... Император не даёт своим стражам убить нас. Выбираем знак зодиака. Следуем за процессией, отбиваясь от культистов. Тут Баурус совершит ошибку, купившись на классический трюк с подсадной уткой. Император произносит последний монолог и отдаёт нам Амулет Королей. Из всех Клинков, сопровождавших монарха выживает только безутешный Баурус. Отдаём ему катану капитана Рено, павшей от рук злодеев и выбираем класс нашего персонажа. Получаем ключи и проходим через канализацию наружу. Перед выходом из подземелья нам предложат отредактировать персонажа в последний раз.
Кстати, Юриэля озвучивал известный актёр Патрик Стюард, особо запомнившийся гениально сыгранной им ролью капитана Пикарда в Star Trek: The Next Generation.

Deliver the Amulet (Передача Амулета)

Вот вы на свободе. Справившись с первым шоком от небывалой графики, (Лично я, как сумасшедший, гонялся за оленями.) решайте, чем займётесь далее. Задания ненавязчивы, поэтому можете просто исследовать мир в своё удовольствие. Но всё-таки советую отправиться в Аббатство Вейнон и встретиться с Джоффри. (он на втором этаже главного здания) Отдаём ему амулет, получаем некоторые припасы и лошадь настоятеля. Оказывается, у императора есть незаконнорожденный сын, Мартин. Мы должны найти его в городе Кватч.
(Тут советую несколько раз подумать. Если вы выполните следующий квест, то по всему Сиродиилу начнут открываться Врата Забвения. ИМХО, они портят пейзаж, да ещё и затрудняют передвижение по миру.)

Find the Heir (Найти Наследника)

Отправляемся (закупитесь всем необходимым, придётся много драться) в Кватч. Поднимаемся по серпантину на холм, встречаем местных жителей. Они в панике - на город напали даэдры. Подъезжаем к воротам города. Полюбуйтесь на Врата, и поговорите с Савилианом. Он не может прорваться к выжившим, запертым в часовне Акатоша, пока открыты Врата. Мартин в городе, поэтому нам придётся помочь. Понеслась...

Breaking the Siege of Kvatch (Снятие осады Кватча)

Входим во Врата. Пейзаж, прямо скажем, не располагает к веселью. Пробиваемся к небольшой башенке, забираемся на её верх и активируем механизм. Ворота, закрывающие проход к Главной Башне, теперь открыты. Заходим, пробиваемся наверх, убиваем Стража, берём с тела ключ и проходим в Sigillum Sanguis (Печать Крови?). Идём ещё выше и забираем Камень Сигила. Помещение заполняется огнём и нас выбрасывает в Тамриэль. Савилиан рвётся в бой. Он бессмертен и может только потерять сознание. Зачищаем площадь, разговариваем с ним, заходим в часовню (вернее в то, что от неё осталось) и находим Мартина. Говорим ему, кем был его отец. Мартин попросит нас отвести его в Вейнон.

The Battle for Castle Kvatch (Битва за замок Кватч)

Присоединяем к себе Мартина (он тоже бессмертен, так что не бойтесь за его здоровье) и вместе с отрядом Савилиана пробивайтесь к закрытым воротам. Нас посылают в часовню, к Бериху Иниану. Через подземелья, пробив даэдр, выходим наружу (если Берих умрёт, не забудьте взять ключ с его тела) и поворачиваем подъёмный механизм. Ворота открыты, и мы вместе с солдатами ураганом пробиваемся в замок. В одиночку проходим к графу. Опоздали... берём его кольцо и возвращаемся.
Савилиан отдаст нам комплект своей брони.

Weynon Priory (Вейнонское аббатство)

Что и следовало ожидать. На Вейнон напали культисты. Бьёмся с ними и встречаем брата Пайнера. Настоятель убит, Джоффри в часовне, окружённый врагами. Помогаем ему. Монах спрятал Амулет в "укромное место". Понятно, что там его уже нет... Рассказываем Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. У ворот нас встречает Сайрус (Какое знакомое имя... Да он ещё и редгард...). Клинки приветствуют Мартина. Послушайте его речь и поговорите с Джоффри. Нас принимают в Орден Клинков. И не забудьте полюбоваться акавирской архитектурой Храма.

The Path of Dawn (Путь Рассвета)

Джоффри посылает нас в Имперский Город, к уже знакомому нам Баурусу. Идём в таверну Лютера Броада, что в округе Эльфийских Садов. За Баурусом следят. Тенью следуем за ними в подвал и убиваем шпиона. Находим на его теле странную книгу. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной о культе Мистический Рассвет. Отправляемся в Университет Тайн. Необходимо найти ещё три тома. Второй Тар-Мина даст нам сама. Идём в "Первое Издание", что в Рыночном районе. У продавца есть третья книга, но нам он её не отдаст (Хотя, если вы поднимите его отношение...). Подождите немного, и в магазин придёт покупатель, Гвинас. Расскажите ему, чем на самом деле занимается Мистический Рассвет, и он сам отдаст книгу, да ещё и расскажет, как получить последнюю. Возвращаемся к Баурусу, он проводит нас на место. Решайте, кто будет сидеть в засаде. Лично я не избежал боя, а всадил в посланника пару стрел из тени. Знайте, Баурус уже потерял своё бессмертие. Для собственного душевного спокойствия постарайтесь, чтобы он выжил. Получив четвёртую книгу, попрощайтесь с редгардом и отправляйтесь к Тар-Мине. Через день она расшифрует загадку. Отправляйтесь в район Эльфийских Садов, к гробнице Камаррилов. Около полудня не ней проявится карта. "Используйте" её, и квест будет выполнен.

Dagon Shrine (Святилище Дэгона)

Следуйте в убежище Мистического Рассвета. Внутри нас встретит Хэрроу. Тут есть выбор: отдать ему свои вещи или вырезать население всей пещеры. Я выбрал второе. Тяжело, но возможно. Но вы можете отдать вещи и последовать далее. Послушайте Каморана, затем он исчезнет в портале. Нас попросят совершить жертвоприношение. Тут можете схватить Мистериум Ксарксис и дать дёру. Ваши вещи у Хэрроу. Отправляемся к Мартину. Кстати, с этого момента на вас в городах будут нападать агенты Рассвета.

Spies (Шпионы)

Отдаём Ксарксис Мартину. Он в шоке - книга написана самим Мерунесом Дэгоном. Разговариваем с Джоффри и Стеффаном. Отправляемся к магическим камням на юго-востоке. На рассвете появятся культисты. Заберите с тел ключи. Идём к капитану Бёрду, в Бруму. Идём в дом Джарлы, заходим в люк в полу. Находим свиток с приказами и возвращаемся к Джоффри, затем показываем планы графине.

Blood of the Daedra (Кровь Даэдры)

Поговорим с Мартином. Он расшифровал часть Ксарксиса. Для того, чтобы открыть врата в Рай Каморана нужен даэдрический артефакт. Выполните любой квест Принцев Даэдр и отдайте артефакт Мартину. Учтите, что ритуал уничтожит материальную форму артефакта, так что выбирайте наименее полезный для вас предмет.

Bruma Gate (Врата Брумы)

Рядом с Брумой открылись Врата Забвения. Капитан Бёрд с солдатами уже ждёт нас. Произнеся речь, капитан бросится в атаку. Классический бой: прорываемся в главную башню (Не беспокойтесь о капитане, он бессмертен, а вот солдаты скорее всего погибнут смертью храбрых.), убиваем Хранителя, берём ключ и Камень Сигила. Бёрд под впечатлением. Возвращаемся к Джоффри.

Aid for Bruma (Помощь для Брумы)

Раз уж нам придётся открыть Великие Врата рядом с Брумой, то стоит заручиться поддержкой правителей других городов. Квест необязателен, но дополнительные солдаты очень помогут в битве. Для того чтобы заручиться поддержкой, надо закрыть указанные правителями Врата неподалёку от городов. В Кватче поговорите со старым знакомым Савилианом - он пошлёт помощь сразу же. Канцлер Окато в Имперском Городе помочь нам не сможет. С Чейдинхольскими Вратами связан квест "Своенравный Рыцарь". Постарайтесь, чтобы Фарвил выжил. Это сложно, но возможно. Получив поддержку и награду от отца Фарвила и, по совместительству, графа Чейдинхола, возвращаемся в Храм Небесного Владыки.

Blood of the Divines (Кровь Божественных)

Мартин посылает нас за кровью Тайбера Септима, что осталась на его доспехах, захороненных в Санкре Тор. Пробивайтесь через орды нежити. Найдите скелета-клинка. Упокойте его, и вы высвободите дух одного из Клинков, который расскажет, что есть ещё трое. Проведите с ними ту же процедуру и идите в Гробницу. Клинки снимут проклятье и " уйдут в Аэтериус без стыда ", выполнив свой последний долг. Берите доспех и возвращайтесь к Мартину.

Miscarcand (Мискарканд)

Для ритуала нужен Великий Камень Велкинд. Мартин посылает нас в Мискарканд. Пробивайтесь к камню. Правда, красиво? Как только вы его возьмёте, на сцене появится Король Мискарканда, довольно-таки мощный лич. Делайте, что хотите, для завершения квеста необязательно его убивать. Учтите, что его сопровождает ещё парочка сильных зомбарей. В любом случае, возвращайтесь к Мартину.

The Defense of Bruma (Защита Брумы)

Последний необходимый "ингредиент", необходимый Мартину-Великий Камень Сигила. Идём в часовню Талоса с Мартином, Джоффри и Баурусом. Ещё надо пригласить на совет графиню. Послушав разговор, готовьтесь к битве. Следуйте за Мартином. Одни из Врат уже открыты. Наследник произносит пламенную речь, и бойцы кидаются в бой. Наша задача - сохранить Мартина до открытия Великих Врат. Джоффри и Баурус могут погибнуть. Для сюжета они не важны, но их всё равно жаль. Великие Врата, когда они откроются, трудно не заметить. Заходим...

Great Gate (Великие Врата)

Осадный механизм ползёт к выходу, у нас 13 минут. Времени предостаточно, особенно если не вступать в ненужные битвы. Перед нами две башни, бегите в любую, поднимайтесь наверх и выходите. Дорога к Башне Крови закрыта, поэтому ныряем в ближайшую башню, поднимаемся наверх и активируем механизм. Путь открыт. Врываемся в Башню Крови и пробиваемся наверх. Забираем Камень и отдаём его Мартину. Интересно, что как бы вы долго не возились с Вратами, осадный механизм всё равно доползёт до выхода.

Paradise (Рай)

Всё готово к ритуалу. Если готовы и вы, то начнём. Портал закрывается у нас за спиной. Полюбуйтесь на действительно райский сад. Но демонические даэдры с ним реально дисгармонируют. Идём по тропинке, вскоре встречаем дремору. Нам предложат сразиться или служить. Сражайтесь, быстрее выйдет. Берите с тела Наручи Избранных и заходите в Запретный грот. Слушайте отборную пропаганду Каморана. (Не, ну прям Уоллес Бринн из Half-Life 2!) Если Наручи на вас, то дверь в конце грота вас пропустит. Теперь вы их снять не можете. Вскоре встречаем альтмера, который хочет нам помочь. Притворитесь пленником, чуть позже он снимет с нас наручи и попросит встретиться в другом месте. Мы снова в саду. Вот и дети Каморана. Лично я всадил им по несколько стрел, и вас советую - если не убить их сейчас, то они помогут Каморану в драке. Заходим к Манкару. Он нападает. Каморан - сильный маг, но это его не спасёт. Забираем с его тела великолепную мантию и Амулет Королей. Всё рушится.

Temple of the One (Храм Единого)

Ну, вот и он, последний и решительный. Мартину необходимо зажечь Огни Дракона в Храме Единого. Идём к канцлеру Окато. Разговор прерывает стражник. На Столицу напали даэдры, Врата появляются прямо на улицах! Перехватываем оружие поудобнее и бьёмся с инфернальными тварями у входа во дворец. Идём к Храму. Вот и Врата. В этом месте главное - не растеряться. Даэдры тут бесконечны, и это я понял только когда меня убили в третий раз. Мартин, между прочим, тоже не бессмертен. Так что плюём на монстров и бежим к входу в Храм. Ого! Сам Мерунес Дэгон тут! Мартин подбегает к нам и рассказывает о своей идее. Входим в Храм. Мартин прощается с нами. Далее просто смотрите. Мартин становится Воплощением Акатоша и побеждает Принца Разрушения. После битвы смотрим заключительный ролик. К нам подбегает Окато и нарекает Чемпионом Киродиила. Также мы получаем доспехи Чемпиона, которые может забрать через две недели из Арсенала Имперского Легиона, что в Тюремном квартале. Теперь все Врата во всём Тамриэле закрыты. Позравляю, вы прошли основной сюжет игры! Но всё только начинается...

KeeperJunior

Классические