Прохождение Assassin’s Creed Syndicate. Прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate Часть 5 конец пути воспользуйтесь потайным ходом

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins creed syndicate , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins creed syndicate . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins creed syndicate читайте у нас на сайте.

Последовательность 1

Палки в колесах: Смотрите вступительный ролик игры, а потом переноситесь в Лондон. Чтобы пройти первую главу, вам нужно убить двух тамплиеров на заводе. Следуйте к нужному зданию. Сначала вы увидите свою первую цель, но она находится за дверью, поэтому придется сломать сложный механизм, чтобы пройти дальше. На карте отмечены три точки, посетите их все и сломайте машину. Появятся охранники и ваша цель, убейте всех. Покиньте здание, будьте внимательны, потому что повсюду будут вас поджидать бандиты. Доберитесь до еще одного завода, а потом пройдите в него через окна на крыше. Вы окажитесь во вражеской зоне, поэтому старайтесь не привлекать к себе внимание и ходить спокойно по локации. Доберитесь до каморки, вы увидите свою цель. Незаметно убейте её. Cмотрите ролик. Прыгайте на поезд, убегайте от бандитов, а потом покиньте поезд, который вскоре взорвется.

Последовательность 2

Простой план: Ива продумывает план действий, вы едите в поезде. Отцепите поезд, ликвидируйте охранников, а потом пройдите к машинной кабине. Дождитесь прибытия в город, заберитесь на точку обзора и смотрите ролик. Выполните несколько испытаний, в которых будет показана основная механика игры и основы скрытного убийства, еще вы научитесь взаимодействовать с миром. Сначала убейте охрану, чтобы было проще добраться до своей цели. Заберитесь на вышку, прыгайте на свою жертву. Смотрите ролик, быстро покиньте локацию, которая начинает быстро разрушаться.

Последовательность 3

Туда, где трава зеленее: Вы решили найти в Лондоне местных ассасинов, осмотрите город. В какой-то момент у вас похитят деньги, начните погоню за мелким воришкой. Убейте на своем пути двоих охранников, верните свои деньги. Смотрите ролик. Обгоните свою сестру или брата, а потом поговорите с главой Лондонских ассасинов. На вас нападут бандиты, скройтесь от них на карете.

Абберлайн, не так ли?: Придите на встречу с генералом Фредериком Абберлайном. Он тоже хочет свергнуть Старрика, поэтому вам придется объединить свои силы. На карте появится несколько точек с лагерями тамплиеров. Посетите их и освободите в общей сложности десять человек Абберлайна. Потом их нужно будет вывести из города, за это генерал вступит в ваши ряды и будет помогать в дальнейшем.

Поймать беспризорника: Вы познакомились с девочкой по имени Клара, она просит вас освободить детей, который были похищены и отправлены в рабство. Доберитесь до завода, тихо проникните на него, выводите детей из клеток, оглушите охранников. После того, как выполните задание посмотрите ролик. Начните погоню за главарем банды. Убейте десятерых бандитов, садитесь на поезд. Бегите по вагонам прямо, доберитесь до цели. Она попытается скрыться, стреляйте в неё из пистолета. Совершив данное убийство, вы освободите район от людей Старрика.

Свобода слов: Пройдите обучение с гарпуном, поставьте в городе несколько предохранителей и научитесь нападать на небольшие группировки бандитов.

Последовательность 4

Телеграфные известия: Научитесь пользоваться особым газом, отправляйтесь на свое задание. При помощи дротиков убейте солдат Старрика, заберите груз с корабля и доставьте на свою базу.

Большой побег ящика: Вам нужно просто перехватить карету и получить ящик, который находится внутри её. Найдите место на карте, где меньше всего солдат Старрика, дождитесь цель и ограбьте её. В этом уровне придется долго скрываться от врагов, поэтому используйте коней для побега.

Играй на слух:

Ложечка сиропа: Старрик ввел в продажу сироп для больных и бедных, только он убивает людей, а не лечит. Найдите при помощи орлиного зрения торговца сиропом. Следите за ним, доберитесь до места хранения сиропа. Уничтожьте запасы опасного яда, а сами допросите продавца.

Неестественный отбор: Зачистите винодельню, при помощи Чарльза Дарвина сломайте механизм. Плохие парни еще находятся на локации, осмотрите все клапаны и сломайте их. Подайте через них токсичный газ в помещения. Отправляйтесь в лечебницу вместе с Чарльзом Дарвином, чтобы уничтожить последнюю дозу опасного сиропа.

Происхождение сиропа: Догоните Ричардсона, который знает местоположение психопата. Побейте свою цель, чтобы получить всю информацию.

Передозировка: Вы оказались в лаборатории доктора-психопата, настало время завершить его злодеяния. Осмотрите локацию, найдите Элиотсона. Убейте сначала нескольких охранников, которые будут пытать больных. Зайдите в кабинет Элиотсона, ликвидируйте его.

Последовательность 5

Комната с видом: Доберитесь до собора, синхронизируйтесь с ним. Зайдите в здание, поставьте одинаковые символы друг напротив друга, чтобы получить доступ к артефакту. Заберите его, появится Люси. Сразитесь с ней, ждите, пока не начнется ролик.

Дружеское состязание: Играя за Джейкоба, победите в гонке на каретах. Обгоните своего соперника, а потом уничтожьте его карету и фирму при помощи взрывчатки.

Дама с лампой: Найдите медикаменты, загрузите их в карету и отвезите нужным людям.

Срочные новости: Отправляйтесь к телеграфу, его пытаются захватить плохие парни. Ликвидируйте бандитов, освободите телеграф от людей Старрика.

Исследование и развитие: Одна из самых простых миссий. Следите за полицейским конвоем и не попадайтесь врагам на пути.

Естественный отбор: Отправляйтесь к парому, найдите при помощи орлиного зрения Меллнера. Остерегайтесь воды, доберитесь до своей цели и ликвидируйте её. Заложите в трюме двух кораблей (ваш и соседнем) бомбы и взорвите их. Отправляйтесь на вокзал.

Конец пути: Зачистите вокзал от плохих парней, освободите начальника станции. Вам нужно убить очень авторитетного тамплиера, доберитесь до него через канализацию. Смотрите ролик. Убейте свою цель на поезде, а потом оторвитесь от преследования. После выполнения всех миссий, ваш авторитет в городе сильно повысился.

Последовательность 6

Доброе дело: Парню по имени Эдвард грозит опасность, вам нужно его спасти. Садитесь в карету, скрывайтесь от плохих парней, а потом их убейте. Доберитесь до фабрики омнибусов, зайдите в неё. Вам нужно похитить план, найдите главаря и тихо ликвидируйте его, старайтесь не шуметь. Получите на руки нужные документы. Верните их настоящим владельцам.

Досадная помеха: Вам нужно добыть вещь, которая была похищена. Найдите при помощи орлиного зрения трех охранников, убейте их. Потом найдите вора, убейте его и заберите вещь. Отнесите её хозяину.

Идентификация: Проникните к нужное здание, найдите мистера Дреджа. Оглушите его и похитьте, покиньте вместе с ним здание. Узнайте полезную информацию о грабителях банка.

Чайная церемония: Проберитесь на корабль, убейте на нем всех бандитов и помогите свои людям похитить оружие.

Грязные деньги: Найдите главу охраны, укродите его и допросите. Узнайте от него, где находится ваша цель (второй этаж хранилища). Посетите свою цель, тихо и незаметно ликвидируйте, покиньте зону.

Последовательность 7

Политические игры : Идите за премьер-министром до дворца, не убивайте местных охранников и незаметно приберитесь в здание. Продолжайте следить за премьером, появится убийца, но его убьет стрелок. Гонитесь за ним до крыши, поймайте киллера, допросите его.

Личная охрана :

На карету премьер-министра напали. Сначала убивайте стрелков, не позвольте шкале жизни опуститься ниже 50 процентов. После того, как ликвидируете основной отряд бандитов, садитесь за управление каретой и доберитесь до безопасного места.

Инициация импичмента : Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента, этим вам придется заниматься весь уровень. Доберитесь до здания парламента, ждите, пока из него кто-нибудь не выйдет. Получите пароль от двери. Откройте её. Найдите графа, убейте его помощника, а потом м саму цель. Смотрите ролик.

Последовательность 8

Странная парочка : Поговорите с Максвеллом Ротом, он хочет убить Старрика, поэтому у вас появился новый союзник. Езжайте с ним к поезду, в котором перевозят динамит. Дождитесь его, прыгайте в любой из вагонов, вам главное попасть на поезд. Следуйте к отметке на карте, на своем пути вы встретите много охранников, найдите динамит. Далее убивайте охранников и поджигайте фитили, в конце миссии спасите машиниста.

Тройная кража : Садитесь с Максвеллом Ротом в карету, держите свой путь к Национальной галереи. Поговорите с мальчиком, от него вы узнаете, что статую спрятали в канализации. Вы можете не убивать охранников, а просто их отвлечь, чтобы добраться до своей цели. Отправляйтесь в парк. Ждите карету, заберите из неё второй артефакт. Езжайте к Скотланд-Ярду, найдите полицейского и заберите у него последний предмет. Вернитесь к Максвеллу Роту, отдайте ему свои находки.

На радость публике : Рот хочет взорвать мастерскую, в которой Старрик создает оружие для своих солдат, поэтому вам придется взяться за это дело. Доберитесь до самого оружейного склада, пройдите в него и найдите динамит. Вернитесь к Роту, сообщите ему обо всем. Безумец хочет убить детей, у вас будет немного времени спасти бедняг от гибели. Спасите всех детей, которые находятся рядом с оружейным складом.

Финал : Вы находитесь около театра, ваша цель - Максвелл Рот. Убейте любого охранника, а потом отберите у него маску. Проникните в театр, осмотрите локацию внимательно. Ликвидируйте ненастоящих Ротов, освободите механика, чтобы он опустил для вас ворота. Перережьте канат, смотрите ролик. Покиньте театр и скройтесь от местных охранников.

Последовательность 9

Большие неприятности : Вам нужно помешать Старрику достать плащаницу, поэтому придется попасть на бал. Отправляйтесь к дому Гладстонов. Их нет дома, поговорите с девочкой, которое даст вам много полезной информации. Продолжите дальше путь за каретой, которая уехала направо. Подойдите тихо к шатру, заберите незаметно приглашение на бал, которое лежит в вещах Гладстона. Держите путь на вокзал, вам придется похитить еще соглашение для женщины, т.е для Ивы. Найдите свою цель на вокзале, украдите приглашение, садитесь в карету миссис Гладстон, отправляйтесь Сент-Джеймс парк.

Впечатляющий наряд : Вам нужно пронести на бал оружие, поэтому придется достать костюм гвардейца. Поднимайтесь на Церковь Святого Мартина, осмотрите местность под вами. Найдите гвардейца, спуститесь к нему тихо и незаметно. Оглушите цель, заберите мундир, потом спрячьте тело, вернитесь к Фреди.

Семейная политика : Чтобы получить копию планов реставрации Букингемского дворца вам нужно выполнить поручение принца Далипа. Вам нельзя находится внутри двора, поэтому весь уровень придется передвигаться по крышам. Доберитесь до лошади, спугните её при помощи дымовой шашки. Садитесь в карету, езжайте к месту встречи с Далипом. Отвезите принца и его друзей по домам, а потом верните карету на место. За помощь принц скажет вам, где находится копия планов реставрации.

Финал: Вы попали на бал, нужно достать чертежи, которые находятся в гостиной. Найдите гвардейца, отвлеките его, а потом отведите в любое место, где мало людей. Убейте солдата, обыщите его труп, так вы получите ключ, чтобы открыть гостиную. Доберитесь до неё, осмотрите помещение, получите в свои руки чертежи. Попытайтесь покинуть бал, но вас остановить миссис Дизраэль, она хочет познакомить вас с самой королевой. Смотрите ролик. После него вы будете управлять Джейкобом, пройдите к Абберлайну, заберите свое снаряжение. Заберитесь на крышу, ликвидируйте людей Старрика, а потом освободите рабов. Снова смотрите ролик. Освободите еще несколько групп заложников. Пройдите к Иви, отдайте ей снаряжение, а потом идите к входу в хранилище. Снова смотрите ролик, после него придется играть за Иви. Бегите к Джейкобу, но добраться до него тяжело, потому что Старрик создал защитное поле. Обойдите его, пройдите в комнату с братом и освободите его. Теперь вам нужно синхронно с Джейкобом нанести смертельный удар Старрику. После убийства своей цели смотрите финальный ролик игры.

Дружеское состязание

В первом воспоминании пятой последовательности нужно будет взорвать автобусы Эттэуэя. Добравшись до полыхающей кареты, вы увидитесь с мисс Эттэуэй. Женщина попросит вас управлять каретой. Вас будут преследовать противники. Избавьтесь от всех преследующих врагов, стреляя в них при помощи пистолета. Когда окажетесь во дворе, то нужно будет отыскать способ поджечь автобусы. Рядом находятся люди, которые с радостью помогут в этом деле. Используйте висящие бочки и галлюциногенные дротики, чтобы убивать противников.

Когда закончите с эти делом, то посмотрите на карету, в которой есть взрывчатка. Толкните эту карету так, чтобы она покатилась в сторону автобусов. Когда карета будет около них, то выстрелите из пистолета.

Исследование и развитие

В новом воспоминании Assassin"s Creed: Syndicate вам предстоит похитить двигатели. Поговорите с мисс Эттэуэй, чтобы узнать, с кем пообщаться о поездах. Нед Вайнерт находится под стражей. Следуйте через Саусворк, пока не увидите полицейские кареты, в которых перевозят заключённого Неда. Нед находится где-то в конце эскорта. Вы должны будете остановить кареты прежде, чем освободить Неда. Сделайте это и поговорите со специалистом.

Вы попадёте на станцию. Отыщите первый ящик, на который указывает маркёр, разбираясь со всеми встреченными противниками. Всего есть три ящика. Когда найдёте тот, который вам нужен, то отцепите вагон поезда, где он находится. Защищайте Неда, который будет пытаться запустить двигатель.

Естественный отбор

Остался последний шаг, чтобы окончательно уничтожить бизнес Милнера. Теперь нужно просто убить самого босса. Перед этим нужно будет выманить его Милнера из его убежища. Миссия начинается в конце Темзы. Примерно посередине реки находится злодей, отдыхающий на корабле. Соберите динамит, расположенный на суднах, разместите его рядом с контрабандными товарами и взорвите. Убедитесь в том, что все противники были убиты.

Вскоре вы увидите Милнера. Бегите вдоль реки, прячась за лодками. Когда доберётесь до доков, то включите орлиное зрение, чтобы распознать цель. Двигайтесь в левую сторону вдоль доков, расположенных снизу, затем сверните за угол. Разберитесь с противников и пройдите через кран. Заберитесь на вершину и прыгните с крыши прямо на трубы. Отсюда вы можете в прыжке убить Милнера. Для того чтобы скрыться от преследования, можете воспользоваться дымовой бомбой. Пройдите Темзу и увидите Перла, входящего в здание. Взберитесь наверх и залезьте внутрь через окно. Спуститесь аккуратно вниз и подслушайте разговор. Затем покиньте здание, чтобы завершить миссию.

Срочные новости

В четвёртом воспоминании пятой последовательности вы должны встретиться с мистером Беллом, который даст вам новое устройство. Взберитесь на крышу рабочего здания Белла и достаньте из сундуков дымовые бомбы. Вернитесь к квестодателю и прослушайте его. Бросьте полученную бомбу во врагов. Вновь пополните запас бомб и ждите, когда Белл подаст вам сигнал, после чего вновь метните бомбы. И вновь они не сработают, как надо. Выполните третий бросок, который окажется удачным. Далее убейте оглушённых противников, атакуя их с воздуха.

Двигайтесь вслед за Беллом, запрыгните в карету и следуйте по маркёру. Белл пройдёт в здание, в котором вскоре появятся противники. Оглушите их, используя бомбы, только не убивайте мирных жителей. Белл должен войти в другой офис с другой стороны улицы. Вновь убейте появившихся противников.

Конец пути

Данная последовательность станет доступной лишь после того, как вы выполните предыдущие. Вы должны попасть на станцию, доступ к которой может быть получен по крыше при помощи крюка. Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать кондуктора, который скажет, что вы должны отыскать расписание. Расписание висит в офисе начальника станции. Расположено оно в дальнем углу этого офиса. Заберите его и верните кондуктору. Вместе с толпой людей вы можете попасть на центральную станцию.

На этой станции есть враги, посему действовать нужно аккуратно. Дождитесь появления главы безопасности, который бродит вдоль поезда. Украдите у того план местности, чтобы отыскать секретный проход в вагон, где находится Эттэуэй. Забраться в него можно через крышу. Здесь есть противники, которых, в принципе, вы можете обойти стороной. Разберитесь с Перл и следуйте прочь, бросив дымовую бомбу. Двигайтесь на север, к началу поезда, затем дёрните за рычаг, чтобы убраться отсюда.

Дама с лампой

В вашем распоряжении есть 8 минут, чтобы выполнить данное задание. Перепрыгните за забор лечебницы, после чего как можно быстрее отыщите аукционную площадь. Запрыгните на повозку и двигайтесь к цели. Разберитесь со всеми противниками, после чего заполучите данную карету.

Комната с видом

Осталось выполнить последнее задание данной последовательности. Вы должны изучить памятник. Проблема в том, что около него будут полицейские. Используйте толпу, чтобы оставаться незаметным. Обратите внимание на офицеров. Один будет патрулировать перед памятником, а два других расположены на платформе. Дождитесь, когда патрулирующий уйдёт, а затем двигайтесь прямо. Если вас вдруг кто-либо заметит, то просто продолжайте двигаться. Двигайтесь под платформой, чтобы преследующие вас враги потеряли из виду. Теперь проследуйте к памятнику.

Заберитесь на вершину монумента, пока не подберётесь к огню. Далее вы должны будете попасть в собор Святого Павла. Около собора есть статуя, изображённая на предыдущем памятнике. Здесь вам предстоит решить загадку. Все символы должны быть расположены вдоль металлической линии. Решение выглядит следующим образом:

  • Напротив дальней правой шестерёнки символ «69».
  • Напротив дальней правой шестерёнки снизу – символ «треугольник».
  • Нижняя шестерёнка слева – нижняя шестерёнка посередине – символы перевёрнутой буквы «Е».
  • Нижняя шестерёнка слева – шестерёнка слева посередине – символы с тремя точками.
  • Нижняя шестерёнка слева – шестерёнка сверху – символы «ol».

Заберитесь на самый верх, где находится открытое окно. Залезьте через него в тайное помещение. На вас должна напасть Люси Торн. Когда у неё останется около четверти здоровья, то Люси попытается скрыться от вас.

Сага о бесконечной борьбе ордена тамплиеров и тайного братства ассасинов продолжается в новой части Syndicate. Cоветы по прохождению сюжетной линии игры вы можете найти ниже.

Часть 1

Палки в колёса

Из вступительного ролика вы понимаете, что тамплиеры стали очень сильны и контролируют буквально всё в Лондоне. Первым делом вам нужно проникнуть на завод и разобраться с Рупертом Феррисом. Сперва выводим из строя агрегаты — таковых тут три. После этого разберитесь с охраной и бегите к отметке на карте. В здании можно убить неприятелей, а можно попытаться пробраться незамеченным. Руперт находится в комнате, в которую проще пробраться через верх. Убив его, вам нужно бежать, отбиваясь от врагов.

Часть 2

Простой план

Пока Джейкоб разбирался с Феррисом, его сестра Иви выполняла другую задачу — выследить и убить Брюстера. Для начала отцепите локомотив, по пути разбираясь с охраной. Когда будете на месте, действуйте осторожно — это красная зона с большим количеством недругов. Советуем попрактиковаться в метании ножей в бочки, которые убивают врагов, падая на них сверху.

Войти внутрь здания можно через дверь на первом этаже. Тут же вы услышите разговор бандитов, поднимайтесь выше, там найдите пленника, расправьтесь с его мучителями и получите ценную информацию — лаборатория спрятана под землей, кроме того, нужен ключ.

Ключ в другом здании, орлиное зрение поможет найти цель. Украв предмет, бегите к лаборатории. Там спуститесь на лифте, найдите главную цель миссии — убейте Брюстера. После бегите из рушащегося строения.

Часть 3

Туда, где трава зеленее

Джейкоб вместе с Иви оказываются в Лондоне. Ну а вам вместе с ними нужно найти Генри Грина. Сначала вас ждет пробежка за вором по улицам города и битва с бандитами. Кстати, если хотите выполнить дополнительное задание, то вы должны добежать до цели быстрее Иви. Для этого советуем воспользоваться крышами. Впереди — множество диалогов, прыжок веры, встреча с Чарльзом Диккенсом и подарок от Грина в виде двух револьверов.

Что-то новенькое — вы убегаете на карете от врагов, отстреливаясь. А после снова диалоги и знакомство с новым миром Assassin"s Creed. Новинка — задания можно выбирать, как и героя. Нужно выполнить несколько дополнительных миссий, чтобы идти по сюжету дальше: в них от вас требуется освобождать районы, ловить беспризорников, охотиться на тамплиеров и так далее.

Абберлайн, не так ли?

Сержанту Абберлайн нужно, чтобы вы доставили ему парочку людей. Одного, Гомера Далтона, попытаемся привезти живым — для этого, выбрав цель, прячемся в стогу сена, хватаем объект и тащим в карету. Второго, Гарольда Дрейка, убиваем.

Поймать беспризорника

После...

Отправляемся с бандой на битву с главарем района. Врагов будет десять, затем появится сам лидер, но вместо того, чтобы драться, он попытается бежать на поезде. Вы должны поймать его и убить. После район и поезд окажется в ваших владениях.

Свобода слова

У лидера банды Джейкоб нашел некий гарпун, но он сломан — Грин рассказывает, что починить его сможет Александр Грейам Белл. Не соврал — так и происходит. В качестве ответной услуги вы должны доставить и установить предохранители на Биг-Бен. Что мы и делаем, а после снова возвращаемся к Беллу. Он попросит найти некие компоненты — они в двух ящиках.

Белл может изготавливать для вас полезные вещи.

Часть 4

Телеграфные известия

Белл выдаст вам дротики с ядом и новое задание — идите на склад у Темзы. Используйте новые дротики, но их у вас всего два, так что придется постоянно пополнять запас. Где? У поверженных врагов. Части кабеля лежат внутри трех ящиков — когда все найдёте, нужно будет бежать за бандитами, которые уплывают. Главное не отставать. На пристани сражаемся с врагами, открываем ящик, выбегаем и идём к Беллу.

Ложечка сиропа

В городе появился новый сироп, который делает людям только хуже. Подойдите к продавцу, он сразу же убежит от вас — нужно его догнать. После беседы всё станет ясно — вам надо убить охранника в толпе, прочитать планы на столике и отправиться на поиски управляющего. Находим его в ангаре и выводим сквозь толпу. Ближе к выходу он попытается убежать — догоняем и получаем информацию.

Неестественный отбор

Ваш путь лежит в винокурню — там нас ждёт союзник, а также вентили, которые надо перекрыть. В итоге производство взорвётся, а вам нужно будет убегать через окно под крышей.

Происхождение сиропа

Чарльз Диккенс рассказал про человека, знающего откуда взялся сироп — зовут его Ричард. За ним мы гонимся на карете. После пытаемся разбить его повозку и напугать цель — в итоге он расскажет про доктора Элиотсона.

Передозировка

Вы оказываетесь в лечебнице Ламбета — изучаем территорию, находим цель. По пути нужно убить охранников, издевающихся над пациентом. Убить Элиотсона можно по-хитрому — украдите труп, спрячьте его, а сами лягте на стол вместо него. Когда окажетесь перед доктором, убейте его.

Большой Побег Ящика

Помощница Старрика, перевозит нечто важное в сундуке. Нужно его перехватить. Джейкоб займется охранниками, а Иви всем остальным. Внутри ящика лежит нечто ценное, какая-то книга. Увы, насладиться её чтением не получится. Начнётся погоня.

Сундук не должен пострадать — нужно убить всех преследователей. Не забываем также о врагах, пытающихся запрыгнуть на карету. О патронах не беспокойтесь — когда они кончаются, Джейкоб подкидывает ещё. В итоге вам нужно будет спрыгнуть с повозки и пересесть на поезд. Сундук утрачен, но ничего не поделаешь.

Играй на слух

Записки, украденные Иви, оказались полезны — нам нужно в дом Эдварда Кэнуэя. Там вы должны отыскать все 7 предметов коллекции — однако в доме много охранников во главе с Люси Торн. Чтобы решить задачу с фортепиано, сыграйте ноты DADEFD — откроется вход в тайную комнату. Рано или поздно, Торн поймёт, что вы в доме и вам придется бежать. Поверните штурвал «Галки» (от корабля из Assassin"s Creed 4: Black Flag) и ретируйтесь через потайной ход.

Часть 5

Дружеское состязание

Вам нужно вести повозку мисс Эттэуэй до пункта назначения, где вы встретите цель — ее следует догнать, а рулевого убить. После отправляемся на склад Миллнера, который здесь готовит взрывчатку — нужно пробраться внутрь, расправиться с охраной, а затем толкнуть телегу с бомбами к другим омнибусам и поджечь.

Исследование и развитие

Все та же мисс Эттэуэй обладает данными о двигателе внутреннего сгорания. И снова речь пойдет о Миллнере, которому нужно помешать. Для начала от вас требуется проследить за конвоем, а, когда он остановится, угнать его. Впоследствии вы освободите Нед, она (или он, это первый трансгендер в Assassin"s Creed) нам поможет. Проверьте ящики в поезде и найдёте сам двигатель.

После нужно разобраться с охраной, отцепить вагон и какое-то время защищать Нед.

Естественный отбор

Все, бизнес Миллнера вы уничтожили — теперь пришло время расправиться и с ним самим. Идем к парому — чтобы не касаться воды, используйте крюк и цепляйтесь за балки. В итоге вы окажетесь на месте — для начала нужно уничтожить груз. Для этого убиваем охранников, а после кладём динамит у ящиков. Взрыв означает ваш успех и предвещает встречу с Миллнером. Которого вы быстро убиваете и узнаёте интересные подробности о мисс Эттэуэй.

Теперь вам нужно бежать с парома и направиться прямиком к Эттэуэй. Подслушав беседу, убегайте через крышу.

Срочные новости

Бандиты хотят забрать у Белла телеграф — у них разумеется ничего не выйдет. Ведь теперь ваш герой имеет специальные электрические бомбы. Учимся их использовать, а в конце убиваем негодяев. После произошедшего вы должны идти к телеграфной станции. Внутри от вас требуется защитить Белла, пока он настраивает телеграф. Нужно просто перебить всех врагов.

Конец пути

Джейкоб идет убивать мисс Эттэуэй — что же, поможем ему. Идите на станцию Ватерлоо. Для начала освободите начальника станции, а после найдите расписание движения поездов. В итоге вы сможете пройти внутрь вместе с большим количество пассажиров.

Есть и другой путь: внизу в канализации находим потайной ход, проходим по нему и убиваем начальника безопасности — у него есть записанный план о том, как найти секретный путь к Эттэуэй через крышу её шикарного вагона. Убиваем её и покидаем опасную территорию.

Дама с лампой

За 8 минут нужно найти требующиеся ингредиенты для лекарства, чтобы вылечить Клару. Идём к торговцу, у которого они есть. Можно сделать это скрытно. После нужно отбить аптекаря у бандитов, а также догнать вора на повозке. Все, осталось доставить украденное медсестре Флоренс.

Комната с видом

В этот раз, играя за Иви, от вас требуется найти частичку Эдема после смерти Элиотсона. Исследуйте памятник и езжайте в собор святого Павла. На самом верху нужно решить головоломку — несколько одинаковых знаков повернуть по оси, направив друг на друга. Это откроет вход на другой башне, где и лежит артефакт. Однако миссия еще не закончена, ведь на вашем пути появляется Люси Торн. С ней придется сразиться — используйте дымовые шашки и контратакуйте.

Часть 6

Доброе дело

Следуйте за Эдвардом, защищайте его — сначала стреляйте, потом тараньте. Догнав карету, садитесь впереди и направляйтесь к фабрике омнибусов. На фабрику вы можете попасть через крышу — сразу же расправьтесь с врагами, их можно выманить свистом. После идем вниз и находим кабинет, где лежит договор. Его нужно вернуть.

Идентификация

Войдите внутрь через центральный вход, обойдите полицейских сбоку. Когда никто не видит, хватайте Дреджа (он не тот, кем кажется) и тащите его вбок, не попадаясь на глаза врагам. Если он попробует убежать, просто догоните его. Чтобы завершить миссию, достаточно вывести его за пределы охраняемой зоны.

Чайная церемония

Пообщайтесь с Фредди и направляйтесь к указанной точке — там три телеги, в одной из которых оружие, ее и следует отметить. После чего вы должны залезть на крышу и после преследовать повозку, не заходя в красные зоны.

Досадная помеха

Для начала заберитесь на строение до точки обзора. Нужно спрыгнуть сверху на стражника с ключом, а после найти союзника, который попросит расправиться с тремя тамлпиерами. Один на крыше, на двух других проще спрыгнуть сверху. Ваш друг отведет вас в качестве «пленницы» в Тауэр, где мы должны подняться по лестнице вверх и разобраться с мисс Торн. А после просто покинуть территорию.

Грязные деньги

Идите к хранилищу, заходите внутрь через крышу — убейте смотрителя и охранников, а после забирайте управляющего с собой. Из кабинета идите налево, после вниз. Прыгайте на Тапенни, убейте его и бегите с места преступления.

Часть 7

Легкие деньги

Следуйте за Абберлайном — в итоге найдёте мошенника, идите за ним. После двигайтесь за преступником на телеге. Когда доберетесь до цели, залезайте наверх и спуститесь в открытое окно. Там вы должны поджечь купюры, после чего можно идти ниже — вас ждет противник и печатные формы. После вам надо попасть в банк Англии. Заходите через центральный вход и направляйтесь к цели. Вернув печатные формы, вы можете уйти через крышу и после поговорить с Абберлайном.

Планы изменились

Спускайтесь вниз, убейте врагов (или пусть Генри отвлечет их), посмотрите, что в сундуке. Ничего? Во втором и третьем также! Нужно допросит тамплиера и узнать у него, что планы были перепрятаны. Когда узнаете, что Генри пропал, следуйте за следами кареты. Оказавшись на месте, допросите даму — она сообщит вам, что Генри внизу. Освобождаем его и уходим с места.

Политические игры

Ваш путь лежит к Синопскому дворцу — нужно проследить за премьер-министром. Причем сделать это из круга вокруг цели. От охранника вы должны спрятаться за забором, после преследуйте шпиона, а уже затем стрелявшего в него. Он все расскажет.

Личная охрана

Проще всего попасть в карету, бросив дымовую шашку. После от вас требуется разобраться со стрелками на крышах (прыгайте на них сверху), а затем с теми, кто на земле. Появятся еще враги. Убив или оглушив всех, прыгайте на карету и бегите за экипажем. Когда сравняетесь с ним, перепрыгивайте и уходите от погони.

Возница миссис Дизраэли

Когда репортеры перестанут быть помехой (девочка у входа в помощь), бегите за экипажем — вам нужно к Акру Дьявола. По пути стараемся оторваться от журналистов. За миссис Дизраэли мы следуем в трущобы, там обходим врагов (или убиваем их). Собаку украли, но это не беда — вы можете преследовать вора по её лаю. Вернув пса, разберитесь с преследующими и покиньте территорию.

Инициация импичмента

Оглушите полицейских, узнайте пароль от двери у цели. После идите к графу Кардигану (пароль от двери у вас есть, так что проблем не будет). С графом, как и с его помощником, вы расправитесь без труда. После убийства просто бегите, как обычно.

Восьмая глава станет доступна вам после захвата нескольких районов под контролем Старрика.

Часть 8

Странная Парочка

Обойдите здание с левой стороны и пообщайтесь с проводником, затем внутри поговорите с Максвелом Ротом. После вас ждет поездка на карете, пробежка по крыше и посадка в поезд. Вы должны найти взрывчатку и избавиться от нее — беда в том, что вокруг много врагов. Но к этому моменту вы уже достаточно сильны, чтобы победить их в открытом бою. Впрочем, можете использовать и тихий вариант прохождения. Когда всё кончено, идите к машинисту, схватите его и уезжайте обратно.

Тройная кража

Когда прибудете к Национальной галерее, идите прямо и говорите с детьми. Ваша цель — мальчик, стоящий там, где была статуя. Неподалеку находится спуск в канализацию — там нужно найти Хэтти Кэдуоллэдер, оглушить и вынести ее.

После этого путь героя лежит в парк Сент-Джеймс, где требуется украсть еще одного человека, Бенджамина Раффлса, который стоит в центре парка. Но вокруг него много охранников — с ними проще всего справиться с помощью дымовой бомбы. Сажаем Раффлса в карету и едем к Скотланд-Ярду.

Это еще не все, есть третья цель — Честер Свайнбунн, и он в здании, в которое проще всего попасть через окно. Схватите его, ведите вниз, но помните, что на каждом этаже находится полицейский.

На радость публике

Вы должны сесть в карету и ехать к цели. Там вскарабкайтесь на крышу и осмотрите мастерскую сверху. После нужно взять ящики с динамитом и расположить их в мастерской. Затем потребуется спасти детей (их трое) — да, периодически будут появляться враги.

Финал

Внутрь театра «Альгамбра» можно пробраться через крышу. Убейте охранника с маской, заберите ее. Для начала нужно будет убить ненастоящих Ротов, а после освободить механика. Когда театр начнет гореть, поднимайтесь наверх, перережьте канат. Когда Рот умрет, покиньте театр быстрее, чем за 90 секунд для выполнения дополнительной цели миссии.

Часть 9

Большие неприятности

Идите к дому Гладстонов, но их там нет. Однако, девочка неподалеку готова помочь — расскажет вам, что две кареты уехали. Мы последуем за мистером Гладстоном направо. Оказавшись на месте, тихонько проберитесь в шатер и украдите приглашение. Теперь займемся его супругой — она на вокзале. У нее также нужно украсть приглашение. Ну и напоследок угоняем ее экипаж.

Впечатляющий наряд

Пообщавшись, вы должны идти на крышу собора. Находим цель, расправляемся с врагами и вырубаем гвардейца. У него забираем мундир, а тело прячем. После везем одежду Фреди.

Семейная политика

Оказавшись на месте, действуйте сверху: напугайте лошадь, кинув дымовую шашку, спрыгните на карету и уезжайте — сначала к Далипу, а после занимаемся развозом знаменитостей Лондона, стараясь вести карету предельно аккуратно. В итоге принц Далип расскажет, где находятся копии планов реставрации Букингемского дворца.

В конце миссии экипаж надо вернуть на место.

Незабываемая ночь

Оказавшись на балу, схватите охранника и идите с ним до двери — там нокаутируйте его, откройте дверь, затем сундук и заберите чертежи. После ваш путь лежит к хранилищу — однако вас перехватит миссис Дизраэли и начнется ролик. Играя за Джейкоба, идём к Абберлайну, забираем снаряжение. Нужно убить врагов на крышах и освободить пленников. Последует сражение с неприятелями. Когда все они падут, отдадим снаряжение Иви.

Когда станет ясно, что Джейкоб попал в беду, играя за Иви, бегите к Старрику, минуя защитную стену. Вас ждет долгая битва с последним боссом. И финальный ролик. Поздравляем, вы прошли сюжетную часть Syndicate.

Эта часть прохождения игры Assassin’s Creed Syndicate обещает быть не менее интересной, чем предыдущая. Управляя главными героями, игроку предстоит уничтожить целый бизнес, убить коварного тамплиера и спасти бедных детей от неминуемой смерти.

Последовательность №5

Friendly Competition

Прохождение Assassin’s Creed Syndicate на русском продолжается первым воспоминанием пятой последовательности, в котором Джейкоб предлагает Перл Эттэуэй уничтожить бизнес Миллнера, начав с подрыва его омнибусов. Действие начинается со встречи с мисс Эттэуэй, которая попросит вас занять место возничего ее повозки. По дороге к маркеру на карте за вами увяжется погоня из нескольких повозок, от которой нужно избавиться.


Доехав до двора, где стоят омнибусы Миллнера, избавьтесь от кучки бандитов при помощи галлюциногенных дротиков и висящих бочек. К счастью, вам не придется сражаться с врагами в одиночку. Когда с бандитами будет покончено, толкните повозку с взрывчаткой в сторону омнибусов и выстрелите в нее с безопасного расстояния.

Research and Development

Следующая задача Джейкоба – украсть новые двигатели Миллнера. Чтобы начать воспоминание, вам нужно догнать повозку Перл Эттэуэй, которую везут куда-то в Саусворк. Из разговора с мисс Эттэуэй станет ясно, что вам нужен человек, который разбирается в поездах. К сожалению, этот человек находится под надзором полиции.


Идите через Саусварк, пока не наткнетесь на конвой из полицейских повозок. Найдите удобное место для просматривания конвоя и определите, в какой повозке сидит Вайнерт. Освободите его, остановив повозки, и расскажите ему об угоне поезда. В следующей сцене вы с Нэдом будете ехать параллельно поезду Миллнера, который перевозит новые двигатели.


Переберитесь Миллнера и, следуя к концу состава, обыщите три ящика строго по порядку, попутно убивая бандитов. Найдя в последнем ящике то, что вы искали, разберитесь с остатками бандитов, держа их подальше от Нэда, после чего отцепите от состава.

Survival of the Fittest

Теперь осталось уничтожить самого Миллнера, однако сначала его придется выманить из укрытия. Действие начинается у одного из концов Темзы. Ваша цель находится на корабле посреди реки, и чтобы ее выманить, нужно собрать динамит на кораблях и с его помощью подорвать контрабандные товары. Также разберитесь с бандитами на кораблях, чтобы они вас не отвлекали от первостепенной задачи.


После того как покажется Миллнер, бегите по реке в сторону доков, используя лодки в качестве прикрытия. В доках воспользуйтесь орлиным зрением, чтобы выследить цель. Вокруг полно бандитов, так что если хотите, чтобы дело было сделано без лишнего шума, идите налево вдоль нижнего дока, затем сворачивайте за угол. Убив бандита, идите через кран, забирайтесь на крышу, с крыши прыгайте на трубы и с них убивайте Миллнера.


Покиньте доки, воспользовавшись дымовой бомбой. Пересеките реку и направляйтесь к зданию, в которое входит мисс Эттэуэй. Забирайтесь наверх, затем пролезайте через верхнее окно и тихо спускайтесь вниз. Подслушав разговор, быстро уходите прочь.

Breaking News

Встретившись с мистером Беллом, вы получите от него электрическую бомбу. На крыше мастерской пополните запас бомб из сундука, возвращайтесь к Беллу.


После того как мистер Белл даст сигнал, начинайте бросать бомбы в охранников. Выяснив, что бомбы работают не так, как надо, пополните их запас. После второго сигнала опять бросайте бомбы, после чего снова пополните их запас. После третьего сигнала бомбы сработают правильно, и вам останется оглушенных врагов.


Займите место возничего повозки Белла и отправляйтесь к маркеру на карте. Войдя на станцию, Белл начнет все крушить. Разберитесь с врагами при помощи электрических бомб, только не заденьте мирных жителей. Затем ваш спутник побежит на другую сторону улицы, и снова появятся бандиты. Уничтожьте их.

End of the Line

Доступ к пятому заданию пятой последовательности можно получить, только выполнив предыдущие задания. Выяснив правду о Перл Эттэуэй, Джейкоб должен исправить допущенные ранее ошибки и убить ее. Но для этого ему нужно проникнуть на станцию Ватерлоо. Попасть туда можно разными путями, например, с помощью канатомета.


Поговорите с кондуктором, вычислив его с помощью орлиного зрения. Ему понадобится расписание поездов, которое находится в офисе начальника станции. Достаньте расписание, отдайте кондуктору и отправляйтесь на центральную станцию. Вдоль поезда ходит глава службы безопасности, у которого вам надо украсть план местности, где указан секретный путь внутрь вагона Перл Эттэуэй через крышу. Будьте осторожны – в отличие от предыдущей локации, здесь есть враги.


Достав план местности, идите в гости к мисс Эттэуэй, чтобы отправить ее на тот свет. Убивать охранников необязательно, большинство из них нетрудно обойти. Сделав дело, воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы убежать от охранников. Или можете всех убить. Чтобы закончить воспоминание, идите к началу поезда и дерните за рычаг.

The Lady with the Lamp

Состояние здоровья Клары и ее друзей ухудшилось, и теперь Эви должна их вылечить, пока не стало слишком поздно.


На выполнение этого задания у вас будет восемь минут. Переберитесь через забор, сядьте в повозку и езжайте на аукционную площадь, где нужно выследить разносчика и забрать у него . Затем садитесь в повозку и езжайте к маркеру на карте. Защитите фармацевта от бандитов и отправляйтесь в погоню за его повозкой, которая была украдена. Завладейте повозкой, и езжайте в лечебницу.

A Room with a View

Это последнее воспоминание в последовательности №5. Вам нужно исследовать монумент, однако набежавшие полицейские не дадут спокойно этого сделать. Прячась среди толпы, выгадайте время и бегите в сторону монумента. Взберитесь по нему до самого верха. Достигнув огня, идите к собору Святого Павла, около которого найдете статую, изображенную на монументе.


Чтобы решить головоломку, расположите шестеренки так, как показано на фотографии ниже.



Ориентируясь по карте, забирайтесь еще выше. Заберитесь в хранилище через окно, после чего встретитесь с Люси Тори, которая вступит с вами бой. Она быстро контратакует и хорошо блокирует удары, однако особой тактики для победы над ней не требуется. В конце боя Люси убежит.

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Классические